Harry Tasker
Agente secreto y protagonista jugable. Utiliza armas de fuego, explosivos y ataques a corta distancia.
Cómo se juega
La perspectiva cenital permite recorrer cada zona y cumplir sus objetivos. Hay que derrotar enemigos, rescatar rehenes, atravesar puertas y llegar a la salida o al punto de extracción. Los escenarios incluyen obstáculos, suministros y peligros explosivos.
El progreso se basa en una secuencia de misiones y no en un sistema de experiencia. El jugador cambia de arma, administra la munición y aprende la posición de los enemigos para encontrar rutas más seguras. La colocación y los reflejos rápidos son fundamentales.
Planifica tu partida
Comprueba las esquinas antes de entrar en zonas abiertas y no permanezcas demasiado tiempo expuesto al fuego enemigo. Reserva las armas potentes y los explosivos para grupos numerosos y enemigos peligrosos.
Busca munición y salud en los caminos secundarios, pero no te detengas hasta permitir que los enemigos te rodeen. Aprende la ruta entre el objetivo y la salida antes de gastar los suministros limitados.
Conoce al elenco
Agente secreto y protagonista jugable. Utiliza armas de fuego, explosivos y ataques a corta distancia.
La esposa de Harry en la película. Forma parte del contexto narrativo, pero no es el personaje principal controlado en la versión de SNES.
Antes de empezar
Usa esquinas y obstáculos para reducir las líneas de tiro enemigas.
Reserva la munición potente para salas llenas y enemigos resistentes.
Revisa el objetivo de la misión antes de dirigirte a la salida.
True Lies es un juego de acción con perspectiva cenital desarrollado por Gray Matter y publicado por Acclaim Entertainment para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Adaptado de la película del mismo nombre, pone al jugador en el papel del agente secreto Harry Tasker, que debe enfrentarse a células terroristas, rescatar rehenes, realizar sabotajes y combatir a fuerzas armadas. La propuesta combina tiroteos rápidos, exploración basada en objetivos y elementos limitados de infiltración. Harry dispone de varias armas, puede recoger suministros y recorre zonas de misión compactas llenas de guardias y peligros. La licencia cinematográfica le dio visibilidad, aunque la recepción de la época fue desigual por los combates repetitivos, la dificultad irregular y las limitaciones técnicas.
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