Mario
Piloto equilibrado y mascota de la serie.
Documentado para esta versión
Cruceta | Dirigir |
|---|---|
A | Acelerar |
B | Frenar o retroceder |
Y | Usar un objeto |
L | Saltar o derrapar a la izquierda |
R | Saltar o derrapar a la derecha |
X | Mirar hacia atrás |
Start | Pausar |
Cómo se juega
La carrera se ve desde detrás del kart y el circuito gira alrededor del jugador mediante Mode 7. El objetivo es llegar antes que los rivales, recoger cajas de objetos y emplear ataques o defensas en el momento adecuado.
Grand Prix ofrece copas con varios circuitos y distintas cilindradas. Contrarreloj se centra en mejorar las vueltas, VS permite competir directamente y Batalla utiliza arenas especiales. Los derrapes, el control de las curvas, los atajos y la gestión de la velocidad son fundamentales.
Planifica tu partida
Aprende las curvas de cada circuito en Contrarreloj antes de afrontar cilindradas superiores. Inicia el derrape con antelación y suéltalo con el ángulo correcto para conservar velocidad en las curvas cerradas.
Si vas primero, guarda un objeto defensivo siempre que sea posible. La pluma ayuda con atajos y obstáculos, las monedas aumentan la velocidad y los champiñones son muy útiles en rectas largas o atajos conocidos.
Conoce al elenco
Piloto equilibrado y mascota de la serie.
Piloto equilibrado y hermano de Mario.
Piloto ligero con gran aceleración.
Piloto ligero, rápido y manejable.
Piloto ligero con control sensible.
Piloto ligero centrado en aceleración y maniobrabilidad.
Piloto pesado con mucha velocidad punta, pero poca aceleración.
Piloto pesado, rápido y fuerte en las colisiones.
Antes de empezar
Practica los derrapes y atajos en Contrarreloj antes de pasar a las clases superiores.
Super Mario Kart es un juego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD y publicado para Super Nintendo en 1992. Combina circuitos temáticos con ataques mediante objetos, derrapes y personajes del universo de Mario. Los jugadores pueden competir en Grand Prix, Contrarreloj, VS y Batalla; ganar depende tanto de la conducción como del uso táctico de los objetos. Su perspectiva seudo-3D creada con Mode 7 resultaba especialmente llamativa en el hardware de SNES. La variedad de circuitos y la competición para dos jugadores recibieron una valoración muy positiva. El juego estableció la fórmula de Mario Kart, que mezcla conducción técnica con un caos fácil de disfrutar.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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