Sho Kamui
Artista marcial japonés equilibrado y uno de los luchadores principales.
Documentado para esta versión
Joystick Up | Saltar |
|---|---|
Joystick Down | Agacharse |
Joystick LeftJoystick Right | Moverse |
A | Puñetazo débil |
B | Patada débil |
C | Puñetazo fuerte |
D | Patada fuerte |
La versión arcade usa un joystick de ocho direcciones y cuatro botones de ataque.
Las etiquetas pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en un plano bidimensional. El jugador elige un luchador, derrota a una serie de rivales por rondas y avanza hasta el oponente final en el modo individual.
El joystick de ocho direcciones controla el movimiento, el salto y la posición agachada. Cuatro botones realizan puñetazos y patadas débiles o fuertes. También se pueden bloquear ataques, agarrar, usar técnicas especiales y gastar la barra de energía en ataques más potentes. Incluye modos individual y versus.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. Los ataques cortos y controlados suelen ser más seguros que repetir golpes fuertes.
Controla la distancia con bloqueos, saltos y retrocesos, y castiga los ataques fallidos con un combo fiable. Reserva la barra para golpes confirmados o para una ronda decisiva.
Conoce al elenco
Artista marcial japonés equilibrado y uno de los luchadores principales.
Luchadora rápida centrada en la movilidad y los ataques ágiles.
Combatiente singular con un estilo inspirado en la esgrima.
Luchador de tipo presista que se basa en la fuerza y la presión cercana.
Luchadora móvil con un estilo acrobático y animal.
Artista marcial técnico especializado en ataques precisos y técnicas especiales.
Combatiente de aspecto sobrenatural con un repertorio inusual.
Luchador grande y excéntrico que aprovecha su alcance y fuerza.
Antes de empezar
Practica los ataques antiaéreos y aprende qué ataques normales son seguros a corta distancia.
En versus, estudia el alcance y la movilidad de cada rival.
Breakers es un juego de lucha arcade de 1996 desarrollado y publicado por Visco Corporation. Sus combates uno contra uno enfrentan a artistas marciales y luchadores poco convencionales, cada uno con distintas capacidades de movimiento, alcance y técnicas especiales. El juego utiliza una vista lateral y combates por rondas, con ataques normales, agarres, movimientos especiales y súper ataques. Su plantel compacto recompensa aprender las distancias y los enfrentamientos entre personajes, en lugar de limitarse a pulsar botones rápidamente. Breakers llamó especialmente la atención de los aficionados al arcade y Neo Geo por sus controles precisos y su profundidad competitiva, aunque fue menos conocido que las grandes series del género.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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