Documentado para esta versión
¿Qué controles usa esta versión?
Acciones
Arrow Up | Acelerar Mantén pulsado para aumentar la velocidad. |
|---|---|
Arrow Down | Frenar Úsalo para reducir la velocidad antes de las curvas. |
Arrow Left | Girar a la izquierda |
Arrow Right | Girar a la derecha |
A | Boost Consume la energía de la máquina. |
Notas de control
Estas son las funciones del mando original de SNES; las etiquetas de teclado son equivalentes descriptivos.
Los menús exactos de emisión y los tiempos de los eventos pueden no estar disponibles fuera del servicio original de Satellaview.
Cómo se juega
¿Cómo se juega BS F-Zero Grand Prix 2 - First Week?
El juego utiliza una vista en tercera persona desde detrás del vehículo. El objetivo es terminar cada carrera programada lo más arriba posible mientras se adelantan las máquinas rivales, se permanece dentro de los límites del circuito y se protege la energía del vehículo.
Las carreras tienen lugar en circuitos de F-Zero con curvas cerradas, saltos, barreras y zonas de aceleración. El mando de SNES controla la dirección, el acelerador, el freno y la función de boost de la máquina. Los resultados a lo largo del programa de emisión determinan el rendimiento general del jugador en el Grand Prix; la entrega original de Satellaview también proporcionaba la estructura de eventos de la semana y la presentación cronometrada.
Planifica tu partida
¿Cuál es la mejor forma de jugar BS F-Zero Grand Prix 2 - First Week?
Frena antes de las curvas cerradas en lugar de entrar en ellas a toda velocidad, y luego usa el boost en un tramo recto donde la máquina pueda mantenerse estable. Tocar las barreras cuesta energía, así que una trazada limpia más lenta suele ser más segura que las colisiones repetidas.
Aprende el trazado del circuito de cada semana antes de gastar energía de boost. Reserva suficiente energía para sobrevivir las vueltas finales, especialmente después de usar el boost o de tener contacto inevitable con los peligros del circuito.
Antes de empezar
¿Qué debes saber antes de jugar?
- 1
Usa correcciones de dirección cortas en lugar de mantener una dirección durante toda una curva.
- 2
Evita el contacto innecesario con las barreras porque la energía también se necesita para el boost.
- 3
El juego es un lanzamiento de Satellaview de la era de las emisiones, por lo que su contexto original de eventos es parte de su atractivo histórico.





Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores?