Bugs Bunny
El conejo de Looney Tunes controlado por el jugador.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Bugs y agacharse donde sea posible. |
|---|---|
A | Saltar. |
Las funciones de los botones pueden variar según la configuración o la documentación regional.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral bidimensional. El jugador guía a Bugs por niveles independientes, evita peligros, esquiva o enfrenta a enemigos y busca el final de cada fase.
El movimiento, el salto y el control del tiempo son fundamentales. Las fases incluyen plataformas, huecos, peligros móviles y encuentros con temática de dibujos animados. El progreso consiste en completar los niveles en orden y no existe un sistema complejo de mejoras o equipamiento.
Planifica tu partida
Observa el movimiento de las plataformas y las trampas antes de saltar. Cuando sea posible, mantente cerca del centro de la pantalla para detectar antes los peligros que se aproximan.
No te precipites frente a los enemigos. Estudia sus patrones, utiliza plataformas seguras y supera las secciones difíciles en pequeños tramos.
Conoce al elenco
El conejo de Looney Tunes controlado por el jugador.
Un rival recurrente de Looney Tunes que aparece como antagonista.
Un conocido enemigo de Bugs que aparece en algunos encuentros.
Antes de empezar
Observa las trampas antes de saltar.
Haz movimientos cortos cerca de los bordes.
La dificultad procede sobre todo del tiempo y de la colocación de los enemigos.
Bugs Bunny in Double Trouble es un juego de plataformas y acción con desplazamiento lateral desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Sega para Genesis en 1996. El jugador controla a Bugs en una serie de situaciones inspiradas en los dibujos animados, llenas de trampas, enemigos y pequeños desafíos de precisión. El juego utiliza escenarios y personajes conocidos de Looney Tunes, aunque presenta su propia sucesión de niveles en lugar de adaptar directamente una sola historia. Bugs recorre fases coloridas, evita peligros, esquiva o enfrenta a sus rivales y llega a la meta mediante movimientos sencillos y saltos precisos. La recepción histórica fue desigual: se valoraron la presentación de dibujos animados y el humor reconocible, pero se criticaron la dificultad irregular y unos controles que a veces resultaban poco precisos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0