Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza un mapa del mundo con vista superior y escenas independientes en tiempo real para la exploración y los enfrentamientos. El objetivo principal es mantener con vida el asentamiento, reunir suministros, mejorar sus instalaciones y enfrentarse a otros supervivientes y amenazas.
El jugador viaja entre ubicaciones, registra ruinas, comercia o lucha, recluta personas útiles y distribuye recursos escasos. El tiempo y las provisiones limitan cada expedición, mientras que las habilidades de los personajes influyen en determinadas tareas. La progresión se basa en ampliar la comunidad, conseguir mejor equipo y completar los objetivos de la campaña.
Planifica tu partida
Planifica cada viaje teniendo en cuenta la comida, el agua, el equipo y la distancia hasta el siguiente lugar seguro. Al principio las reservas son reducidas, por lo que conviene realizar expediciones cortas.
Recluta especialistas cuyas habilidades cubran las necesidades de la comunidad. Evita las peleas innecesarias, intercambia los excedentes cuando sea posible y mejora el asentamiento antes de emprender viajes largos o entrar en zonas bien defendidas.
Burntime es un juego de estrategia y aventura posapocalíptico desarrollado y publicado por Max Design para DOS. Tras una catástrofe mundial, el jugador dirige a un superviviente que intenta construir una comunidad funcional en un páramo hostil. El juego combina exploración del mapa, gestión de recursos, comercio, reclutamiento y encuentros en tiempo real con grupos rivales y criaturas peligrosas. Es necesario administrar comida, agua, equipo y refugios seguros, además de decidir adónde viajar y en quién confiar. Burntime llamó la atención por su ambientación poco habitual y su libertad estratégica, aunque su interfaz y sus sistemas exigentes podían resultar difíciles para los recién llegados. Sigue siendo un ejemplo singular del diseño alemán de estrategia de finales de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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