Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La ciudad se observa desde una perspectiva isométrica. El jugador construye carreteras, zonas residenciales, depósitos de agua, granjas, talleres, mercados, templos, escuelas y edificios de ocio, mientras administra trabajadores, recursos, comercio, impuestos, empleo y servicios.
Los escenarios suelen exigir metas de población, prosperidad, cultura, paz, favor o construcciones concretas. Las viviendas evolucionan cuando disponen de agua, alimentos, bienes, educación, entretenimiento y religión. Algunas misiones incluyen invasiones, reclutamiento militar, diplomacia y escasez de recursos. La campaña conduce progresivamente a ciudades más difíciles de organizar.
Planifica tu partida
Planifica las carreteras y la cobertura de servicios antes de ampliar las viviendas. Mantén conectadas las granjas, industrias, almacenes y mercados, pero separa las zonas productivas contaminantes de los barrios residenciales valiosos.
Desarrolla las casas poco a poco y vigila empleo, alimentos, agua, ocio y religión. Reserva denarios para emergencias y gastos militares antes de construir monumentos costosos.
Antes de empezar
Consulta a menudo las superposiciones de agua, atractivo, religión, educación, entretenimiento y delincuencia.
No construyas monumentos caros hasta estabilizar alimentos, empleo e ingresos fiscales.
Coloca graneros y almacenes cerca de la producción y prioriza los recursos necesarios para el escenario.
Caesar III es un juego de construcción y gestión de ciudades romanas desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line para DOS en 1998. El jugador funda asentamientos por el Imperio romano, desarrolla viviendas e industrias, satisface a los ciudadanos y cumple los objetivos de cada escenario mientras conserva el favor de Roma. Su perspectiva isométrica combina la planificación de calles con sistemas económicos, culturales, militares y religiosos. Incluye una campaña, escenarios individuales y un editor de ciudades. El progreso depende de objetivos administrativos cada vez más exigentes, no del control directo de personajes. Fue elogiado por su profundidad, su interfaz accesible y su ambientación histórica, y se convirtió en uno de los city builders clásicos sobre la Antigüedad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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