Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador observa un mapa operativo y da órdenes a las unidades militares. Los objetivos dependen del escenario, pero normalmente hay que capturar o mantener lugares importantes mientras se conserva fuerza suficiente para continuar la operación.
Las campañas se dividen en escenarios o etapas, no en una aventura protagonizada por personajes. El movimiento, el despliegue, los ataques y las posiciones defensivas forman el núcleo de las decisiones. El progreso depende de cumplir los objetivos y administrar bien las fuerzas restantes, no de introducir órdenes con rapidez.
Planifica tu partida
Identifica primero los objetivos del escenario y las rutas que los conectan. Evita repartir las unidades por todo el mapa: las fuerzas concentradas sirven mejor para romper defensas y responder a contraataques.
Aprovecha las posiciones defensivas y el terreno cuando sea posible, y no comprometas formaciones dañadas en todos los enfrentamientos. Antes de emitir una serie de órdenes, revisa las posiciones de las unidades y la situación general.
Antes de empezar
Lee los objetivos del escenario antes de mover unidades.
Conserva reservas para los objetivos amenazados.
Concentra los ataques en lugar de avanzar en demasiados frentes.
Campaign II es un wargame estratégico para DOS desarrollado y publicado por Empire Software. Presenta operaciones históricas de la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva del mando operativo, en lugar de contar una historia centrada en personajes. El jugador dirige formaciones militares, administra objetivos e intenta convertir sus decisiones en el campo de batalla en una campaña exitosa. El juego da prioridad a la planificación, el posicionamiento y la relación entre movimiento y combate. Su presentación sobria y cargada de información refleja el diseño de los primeros wargames informáticos. La recepción fue desigual: los aficionados a las simulaciones militares detalladas valoraron su alcance, mientras que otros consideraron exigentes la interfaz y el aprendizaje de sus reglas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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