Jools
Uno de los soldados con nombre que reaparecen y una figura reconocible de la campaña.
Documentado para esta versión
Start | Pausar el juego |
|---|
La versión de SNES usa cursor y órdenes de escuadra mediante el mando; la asignación exacta puede variar según la edición.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva cenital con un cursor sobre el campo de batalla. Las misiones suelen exigir alcanzar un objetivo, eliminar enemigos, destruir blancos o escapar conservando el mayor número posible de soldados.
El jugador selecciona a la infantería, la desplaza por terrenos con desplazamiento de pantalla y usa armas de fuego o explosivos contra enemigos y edificios. Las misiones se agrupan en campañas. Las operaciones posteriores introducen enemigos, terrenos y armas más peligrosos. Los supervivientes continúan, pero las bajas son permanentes dentro de la campaña.
Planifica tu partida
Separa el escuadrón lo suficiente para reducir las pérdidas por explosiones, pero mantenlo cerca para controlarlo con rapidez.
Conoce al elenco
Uno de los soldados con nombre que reaparecen y una figura reconocible de la campaña.
Un soldado con nombre recurrente asociado a la campaña inicial y a la identidad visual del juego.
Antes de empezar
Las bajas son permanentes en la campaña: protege a los veteranos.
Usa el terreno y los edificios como cobertura.
No te precipites cerca de explosivos y civiles.
Cannon Fodder es un juego de acción y estrategia en tiempo real desarrollado por Sensible Software y adaptado para Super Nintendo. El jugador dirige pequeños escuadrones de infantería por campos de batalla compactos con enemigos, vehículos, minas, edificios y civiles. Los soldados se seleccionan, mueven y envían a atacar directamente, sin un sistema por turnos. La música alegre y los gráficos caricaturescos contrastan con el elevado número de bajas, creando su característica sátira militar. La versión de SNES trasladó el diseño a consola con controles simplificados para el mando. La crítica y los jugadores valoraron su originalidad, humor, misiones claras y tensión, aunque la interfaz y la dificultad implacable podían resultar exigentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0