Max Damage
Piloto principal y personaje del jugador, presentado como un corredor de demolición agresivo e irreverente.
Cómo se juega
La cámara se sitúa detrás del vehículo del jugador. Cada evento suele ofrecer varias rutas y distintas formas de ganar: completar las vueltas necesarias, eliminar a los rivales o atropellar la cantidad indicada de peatones.
El jugador recorre distintas zonas, recoge potenciadores, utiliza rampas y atajos y controla los daños del vehículo. Ganar eventos desbloquea nuevas carreras y facilita el acceso a vehículos y mejoras. Los coches rivales pueden atacarse directamente o empujarse hacia peligros del entorno.
Planifica tu partida
Aprende cada circuito antes de perseguir a los rivales. Completar las vueltas suele ser más seguro que buscar la destrucción, especialmente con el vehículo muy dañado.
Usa rampas, pasajes estrechos, tráfico y peligros fijos contra los vehículos pesados. Recoge potenciadores cuando la ruta sea segura y conserva resistencia para el tramo final de los eventos largos.
Conoce al elenco
Piloto principal y personaje del jugador, presentado como un corredor de demolición agresivo e irreverente.
Piloto rival recurrente asociada a los eventos de competición adversaria.
Antes de empezar
Consulta el mapa y explora rutas alternativas; algunos eventos premian más los atajos que la velocidad máxima.
Vigila el indicador de daños y evita colisiones innecesarias cerca del final.
Usa los peligros del entorno para dañar a los rivales más resistentes.
Carmageddon es un juego de carreras y combate vehicular desarrollado por Stainless Software y publicado para DOS en 1997. La victoria no depende solamente de cruzar la meta: el jugador puede completar las vueltas requeridas, destruir los vehículos rivales o cumplir los objetivos de caos propios de cada evento. Las carreras transcurren en entornos abiertos urbanos, rurales e industriales con tráfico, peatones, atajos, rampas y elementos destructibles. Su violencia exagerada y su humor negro provocaron polémica, pero el sistema de daños y el diseño libre de los circuitos le dieron una identidad propia entre los juegos de carreras de acción para PC de finales de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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