Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick de 8 direcciones | Mover el avión |
|---|---|
Botón de disparo | Disparar el arma principal |
Botón de bomba | Usar una bomba Las bombas son limitadas. |
Los nombres y la disposición de los botones pueden variar según la máquina.
No se presupone una asignación de teclado específica.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral y el escenario avanza horizontalmente. El objetivo consiste en pilotar el avión elegido por las misiones, destruir unidades y obstáculos, esquivar los ataques y derrotar al jefe de cada fase.
La aeronave se mueve en ocho direcciones, dispara su arma principal y utiliza bombas limitadas. Los enemigos destruidos pueden dejar potenciadores. La elección del avión modifica la velocidad, la resistencia y el comportamiento de las armas. Las misiones siguen un orden fijo y aumentan gradualmente de dificultad.
Planifica tu partida
Elige un avión adecuado para la fase y para tu estilo. Los cazas rápidos facilitan las maniobras, mientras que las aeronaves pesadas toleran mejor los errores.
Antes de empezar
Haz pequeños movimientos mientras disparas para mantener una posición estable.
No gastes todas las bombas al principio de la partida.
Prueba los tres aviones antes de escoger el principal.
Carrier Air Wing es un shoot ’em up de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas en 1990. El jugador pilota un avión embarcado en una campaña militar en la que ataca bases, flotas y fuerzas aéreas enemigas a través de varias misiones. Se pueden elegir tres aeronaves con características distintas, y después hay que enfrentarse a formaciones numerosas, escenarios con desplazamiento y grandes jefes. La propuesta se centra en la acción arcade directa: disparar con rapidez, administrar las bombas, reconocer los patrones enemigos y moverse con precisión importan más que explorar o seguir largas escenas narrativas. A menudo se considera un sucesor espiritual de los juegos militares Area 88/U.N. Squadron de Capcom, aunque funciona como un título independiente. Sus controles ágiles, la variedad de aviones y la presentación propia de la era CPS suelen recibir una valoración positiva.
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