Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El objetivo es localizar y destruir el portaaviones enemigo mientras se conquistan islas que proporcionan los recursos necesarios. El mapa estratégico permite planificar movimientos, seleccionar objetivos, lanzar unidades y gestionar la producción insular.
El jugador puede manejar directamente Walrus, Manta y vehículos anfibios. Las islas producen suministros y equipo, pero los daños, el combustible, la munición y la disponibilidad de vehículos limitan las operaciones prolongadas. El avance depende de expandir el control, mantener la logística y reducir gradualmente las opciones del enemigo.
Planifica tu partida
Asegura primero las islas cercanas que mejoren los suministros y la producción. Usa el reconocimiento para identificar las defensas antes de enviar unidades a una zona hostil.
No expongas innecesariamente el portaaviones y conserva activas las rutas de combustible y munición. Los ataques coordinados con varios tipos de vehículos suelen ser más seguros que repetir asaltos con una sola unidad.
Antes de empezar
Conquista islas productivas antes de iniciar una ofensiva importante.
Reconoce una zona antes de enviar unidades valiosas.
Mueve el portaaviones cuando el enemigo haya descubierto su posición.
Carrier Command es un juego de estrategia en tiempo real y simulación de vehículos de ciencia ficción, desarrollado por Realtime Games Software y publicado por Rainbird Software. El jugador dirige un gran portaaviones en un archipiélago disputado por otro portaaviones enemigo. Debe combinar navegación, reconocimiento, gestión de recursos, conquista de islas y control directo de vehículos de combate. La partida alterna entre un mapa estratégico y vistas en primera persona desde aviones, embarcaciones y vehículos anfibios. Su mezcla de logística y acción directa resultó especialmente distintiva a finales de los años ochenta. La versión de DOS llevó este ambicioso concepto de mando naval a los ordenadores compatibles con IBM.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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