Tony Gibson
El policía conductor controlado por el jugador.
Documentado para esta versión
Volante | Girar el coche policial |
|---|---|
Pedal del acelerador | Acelerar |
Pedal de freno | Frenar y reducir la velocidad |
Botón Turbo | Usar el turbo |
La configuración de los controles puede variar ligeramente según la máquina.
Cómo se juega
La cámara se sitúa detrás del coche policial, con una perspectiva en tercera persona. Cada etapa comienza con una orden de persecución y exige alcanzar al objetivo antes de que se agote el tiempo.
El jugador gira, acelera, frena y usa el turbo para esquivar el tráfico. Al ponerse a la altura del sospechoso, debe embestirlo repetidamente hasta vaciar su indicador de daños. Detener o destruir el objetivo permite avanzar a la siguiente ruta. Agotar el tiempo o destruir el coche policial termina la partida.
Planifica tu partida
Usa el turbo en los tramos despejados y reserva tiempo suficiente para el ataque final. Anticipa el tráfico en vez de hacer correcciones bruscas y constantes.
Acércate al objetivo por detrás y realiza impactos controlados. Los golpes diagonales y las colisiones con obstáculos del arcén hacen perder tiempo y dañan el coche policial.
Conoce al elenco
El policía conductor controlado por el jugador.
El compañero de Tony, que comunica información de la persecución.
Antes de empezar
Aprende los patrones del tráfico de cada ruta antes de gastar el turbo.
Frena brevemente antes de las curvas cerradas y vuelve a acelerar cuando el coche quede alineado.
Durante el ataque final, mantén el contacto con el objetivo sin chocar contra las paredes.
CHASE H.Q. es un juego arcade de carreras y acción desarrollado y publicado por Taito en 1988. El jugador controla al policía conductor Tony Gibson, encargado de perseguir a delincuentes que huyen por varias rutas de carretera. Su compañero Raymond Brody transmite por radio la información sobre el objetivo. La propuesta combina una carrera contra el tiempo con ataques directos al vehículo sospechoso, que debe recibir suficientes golpes para detenerse. El juego destacó por su presentación intensa, los avisos de voz, la presión de la cuenta atrás y la respuesta física de algunas máquinas, incluido un volante vibratorio. En lugar de buscar realismo, ofrece controles arcade accesibles y persecuciones breves y tensas. Recibió una buena acogida en los salones recreativos y dio lugar a varias continuaciones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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