Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona. Hay que recorrer niveles hostiles, encontrar objetos clave e interruptores, sobrevivir a emboscadas y derrotar a los jefes al final de las zonas. Los escenarios incluyen pasillos, habitaciones, áreas exteriores, secretos y peligros, y en ocasiones obligan a regresar sobre los propios pasos.
El equipo inicial es limitado, pero el arsenal aumenta al encontrar armas y munición. Se pueden emplear armas de fuego, explosivos y una hoja, útil contra enemigos con partes vulnerables. La campaña está dividida en niveles y presenta nuevas zonas y encuentros de forma progresiva.
Planifica tu partida
Ahorra munición para los enemigos resistentes y los jefes, y revisa las habitaciones laterales en busca de armas, armadura y suministros. Usa el entorno para mantener alejados a los enemigos rápidos en vez de enfrentarte a ellos a corta distancia.
La hoja resulta especialmente útil cuando un enemigo tiene una extremidad vulnerable. Aprende dónde aparecen las emboscadas, comprueba las esquinas antes de avanzar y reserva la munición potente para los combates en los que las armas normales sean poco eficaces.
Antes de empezar
Explora los caminos secundarios, que suelen contener suministros y secretos.
Mantente en movimiento durante los combates grandes para evitar los proyectiles.
Usa la hoja de forma selectiva contra enemigos cuyos miembros puedan amputarse.
Chasm: The Rift es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Action Forms y publicado para DOS en 1997. El jugador controla a un soldado que recorre una Tierra amenazada por grietas temporales, criaturas hostiles y jefes poderosos. La propuesta combina tiroteos en corredores, exploración, recolección de armas y algunas secciones con elementos de plataformas. Su rasgo más distintivo es un arma de filo capaz de amputar partes del cuerpo de ciertos enemigos, lo que añade una dimensión táctica al combate convencional. En su momento recibió atención por su atmósfera, el diseño de sus enemigos y su ambición técnica, aunque también fue criticado por una estructura derivativa y una presentación irregular. Sigue siendo un shooter de DOS singular de finales de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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