Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Los jugadores se turnan para mover una ficha en diagonal hacia delante, a una casilla vacía adyacente. Para capturar, se salta sobre una ficha rival adyacente y se aterriza en la casilla vacía situada detrás. En American checkers, la captura suele ser obligatoria y puede ser necesario encadenar varios saltos. Una ficha que llega a la última fila del rival se convierte en dama y puede moverse en diagonal en ambas direcciones. Se gana al capturar todas las fichas rivales o al dejar al oponente sin movimientos legales.
Planifica tu partida
Controla el centro, mantén las fichas conectadas y evita dejar fichas aisladas. Busca secuencias de capturas forzadas y calcula la respuesta rival antes de mover. Conserva rutas para coronar y evita que el rival alcance tu última fila. Comprueba las reglas de la variante utilizada, especialmente la obligación de capturar y el funcionamiento de los saltos múltiples.
Checkers es una familia de juegos de estrategia abstracta que se juega sobre un tablero cuadriculado. Las reglas varían según la región; en la versión estadounidense habitual, dos jugadores mueven fichas en diagonal, capturan las fichas rivales saltando sobre ellas y coronan las fichas que llegan al extremo opuesto.
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