Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida avanza por turnos y se controla con menús. En cada turno se asignan órdenes de administración, ejército, diplomacia e investigación, y luego se observa el resultado al avanzar el tiempo. El mapa representa la geografía de la China antigua y los cambios de control territorial. El progreso depende de equilibrar población, recursos, fuerza militar y avance tecnológico.
Planifica tu partida
Primero conviene estabilizar la economía y el orden interno antes de expandirse con fuerza. La diplomacia ayuda a evitar varios frentes a la vez y a ganar tiempo. Si existe investigación, invertir pronto suele dar ventajas duraderas. A la hora de atacar, es mejor concentrarse en un objetivo clave que dispersar las tropas.
China es un juego de estrategia histórica por turnos con elementos de gestión, ambientado en la antigua China durante la era del Emperador Amarillo y el Emperador Yan. El jugador dirige tribus primitivas y administra asuntos internos, ejército, diplomacia y tecnología mediante menús. Su propuesta combina construcción de Estado, expansión territorial y desarrollo de civilización en un marco histórico poco común.
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