Hikaru Ichijo
Piloto principal de la historia original de Macross y uno de los pilotos de Valkyrie jugables.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral, con desplazamiento horizontal. Cada fase presenta formaciones enemigas, instalaciones terrestres y objetivos grandes, mientras el jugador esquiva proyectiles y recoge mejoras.
La Valkyrie puede cambiar de forma para ajustar la velocidad, la maniobrabilidad y la potencia de fuego. La campaña avanza de forma lineal mediante misiones, combates contra jefes y escenas de historia. Los pilotos modifican el comportamiento de las armas y la sensación de control, por lo que jugar de nuevo con otro personaje ofrece una experiencia distinta.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento cuando el fuego enemigo llene la pantalla. Usa la forma rápida para acercarte o esquivar y una forma más ofensiva contra objetivos resistentes.
Observa los patrones de los jefes antes de arriesgarte a atacar. Conserva las mejoras siempre que sea posible, ya que recibir daño o perder una vida puede reducir la potencia del arma actual.
Conoce al elenco
Piloto principal de la historia original de Macross y uno de los pilotos de Valkyrie jugables.
Piloto excepcional que puede seleccionarse para las misiones de combate.
Piloto Zentradi experimentada y personaje jugable del reparto de Macross.
Antes de empezar
Usa las transformaciones según la situación.
Aprende los patrones de las formaciones enemigas y los jefes.
Prueba cada piloto para comparar sus armas y manejo.
Super Dimension Fortress Macross: Scrambled Valkyrie es un shoot 'em up de desplazamiento horizontal desarrollado por Winkysoft y publicado por Bandai para Super Famicom en 1993. Adapta el universo del Macross original a una campaña basada en misiones, en la que el jugador pilota una Valkyrie transformable contra las fuerzas enemigas. El combate combina disparos rápidos, pilotos seleccionables, distintas características ofensivas y cambios de forma usados con fines tácticos. Sus personajes reconocibles, su presentación inspirada en el anime y la posibilidad de elegir entre varios pilotos lo hicieron destacar en su época. Como no tuvo lanzamiento oficial para SNES en la mayoría de regiones occidentales, permaneció poco conocido fuera de Japón. Aun así, los aficionados lo consideran una de las adaptaciones de Macross de 16 bits más logradas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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