Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar una casilla, unidad, ciudad o comando. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar una selección o volver a la pantalla anterior. |
Arrow Keys | Mover el cursor del mapa o desplazar el mapa. |
La versión DOS utiliza una interfaz controlada principalmente con el ratón.
Los atajos de teclado pueden variar según la configuración y el escenario.
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un mapa de casillas visto desde arriba. El jugador funda ciudades, asigna ciudadanos, construye mejoras, investiga tecnologías, negocia con civilizaciones rivales y dirige unidades militares.
La campaña estándar atraviesa varias eras y permite ganar mediante conquista, progreso tecnológico u objetivos propios del escenario. Las campañas alternativas modifican mapas, unidades, tecnologías y condiciones de victoria.
Planifica tu partida
Expande las primeras ciudades con cuidado y evita que sus zonas de trabajo se solapen demasiado. Mejora primero los terrenos que producen alimento y después asegura la producción, las carreteras y las posiciones defensivas.
Elige la investigación según la situación del mapa, no siguiendo un orden rígido. Conserva opciones diplomáticas, vigila el rearme enemigo y protege los centros comerciales y productivos antes de iniciar una guerra prolongada.
Antes de empezar
Mejora pronto los terrenos de alimento para mantener el crecimiento urbano.
Conecta las ciudades mediante carreteras antes de las guerras importantes.
Revisa los objetivos de cada escenario, porque las condiciones de victoria pueden cambiar.
Civilization II: Test of Time es un juego de estrategia 4X por turnos desarrollado por MicroProse y publicado por Hasbro Interactive para DOS en 1999. Replantea la base de Civilization II con una presentación ampliada y varias campañas de ambientación distinta. Además de una campaña histórica, incluye escenarios de fantasía y ciencia ficción. El jugador dirige una civilización desde sus primeros asentamientos hasta el desarrollo tecnológico, la diplomacia, la expansión territorial y los conflictos militares. La experiencia depende de decisiones económicas, geográficas y políticas a largo plazo, no de los reflejos. La recepción fue desigual: algunos jugadores valoraron los escenarios adicionales y la interfaz revisada, mientras que otros lo consideraron menos cohesionado y menos pulido que Civilization II.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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