El jugador
Un aventurero sin nombre que explora la cueva en busca de tesoros.
Documentado para esta versión
La versión de DOS se controla escribiendo comandos de texto y pulsando Enter.
Las palabras y la sintaxis aceptadas pueden variar según la conversión.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva textual en primera persona. Cada turno muestra la descripción del lugar, las salidas visibles y el resultado del comando anterior.
Escribe direcciones o comandos como LOOK y TAKE, y pulsa Enter. La exploración, el uso de objetos, la navegación y la resolución de acertijos hacen avanzar la partida. No hay niveles: el progreso depende de comprender las pistas y administrar recursos limitados.
Planifica tu partida
Dibuja un mapa y anota lugares, salidas, objetos y respuestas inusuales. Algunos acertijos dependen de colocar un objeto exactamente o de que cambien zonas ya visitadas.
Usa comandos breves, vuelve a las áreas anteriores tras los descubrimientos importantes y conserva los recursos limitados. Si el analizador rechaza una frase, prueba con un verbo y un sustantivo sencillos.
Conoce al elenco
Un aventurero sin nombre que explora la cueva en busca de tesoros.
Un habitante hostil de la cueva que puede aparecer y atacar al jugador.
Un ladrón que puede robar tesoros y esconderlos en otro lugar.
Antes de empezar
Haz un mapa: algunos pasajes se confunden fácilmente.
Prueba LOOK, INVENTORY, TAKE, DROP, OPEN y los comandos de dirección.
Guarda antes de acciones peligrosas o zonas que consuman recursos.
Colossal Cave Adventure es una obra de ficción interactiva de texto creada por William Crowther y ampliada por Don Woods. El jugador explora una cueva imaginaria basada en Mammoth Cave e introduce comandos cercanos al lenguaje natural para moverse, examinar objetos, resolver acertijos y reunir tesoros. No hay gráficos convencionales ni combates de acción; el analizador de comandos y las descripciones son la interfaz principal. La versión para DOS llevó esta influyente aventura de los grandes sistemas informáticos a los ordenadores personales. Su presentación austera, sus enigmas exigentes y su énfasis en experimentar la convirtieron en una obra fundamental de la historia de los juegos de aventura.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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