Bad Mr. Frosty
Un muñeco de nieve travieso que utiliza ataques de hielo.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse, agacharse y seleccionar opciones del menú. |
|---|---|
A | Realizar el ataque fuerte asignado. La fuerza depende del movimiento y de la situación. |
B | Realizar la patada asignada. El comportamiento depende de la dirección y del personaje. |
X | Realizar el puñetazo asignado. El comportamiento depende de la dirección y del personaje. |
Y | Realizar el ataque ligero asignado. El comportamiento depende de la dirección y del personaje. |
L | Usar el comando asignado al botón superior izquierdo cuando sea compatible. La función depende del personaje o del modo. |
R | Usar el comando asignado al botón superior derecho cuando sea compatible. La función depende del personaje o del modo. |
Start | Pausar el juego y confirmar selecciones del menú. |
Los movimientos especiales requieren direcciones específicas del personaje junto con un botón de ataque.
La asignación puede variar entre ataques normales y movimientos especiales.
Cómo se juega
El jugador elige un luchador y se enfrenta a rivales en combates uno contra uno. El modo individual presenta una serie de enfrentamientos hasta llegar a una confrontación final, mientras que el modo versus permite que compitan dos jugadores.
Se puede caminar, agacharse, saltar, bloquear, realizar ataques normales, usar movimientos especiales y agarrar al rival. Cada luchador tiene una barra de vida, y gana el asalto quien la vacía primero antes de que termine el tiempo. Los escenarios y las animaciones dan prioridad al humor físico sobre el combate realista.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. Usa el bloqueo y la posición agachada para reducir el daño, y castiga los ataques fallidos con un golpe rápido o un agarre.
En el modo individual, evita intercambios de golpes innecesarios. Cuando sea posible, lleva al rival hacia el borde de la arena, donde los ataques aéreos y la presión a corta distancia pueden limitar sus movimientos. El modo versus sirve para practicar las direcciones y el momento de los movimientos especiales.
Conoce al elenco
Un muñeco de nieve travieso que utiliza ataques de hielo.
Un personaje azul de plastilina inspirado en Elvis.
Un luchador con aspecto de payaso y ataques alocados.
Un ciborg de apariencia metálica y temática mecánica.
Un personaje de plastilina sin cabeza inspirado en el terror.
Un luchador basado en las artes marciales y el kung-fu tradicional.
Un personaje con tema de caramelo que utiliza su cuerpo elástico.
Un luchador grande y poderoso, a pesar de su nombre.
Una criatura de plastilina amorfa que aprovecha su cuerpo inusual.
Antes de empezar
Aprovecha el alcance y el momento de los movimientos propios de cada luchador.
Bloquear y dar saltos cortos es más seguro que atacar continuamente a corta distancia.
El modo versus ayuda a aprender los enfrentamientos y las propiedades de los movimientos.
Clay Fighter es un juego de lucha uno contra uno con animación de plastilina, desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay para Super Nintendo. Su plantel incluye personajes excéntricos como Bad Mr. Frosty, Ickybod Clay y Taffy, cada uno con una apariencia y un estilo de combate propios. El juego combina ataques normales, movimientos especiales, agarres, saltos y defensa. Su presentación cómica lo diferencia de los títulos de lucha más serios de su época, mientras que los modos individual y versus forman la estructura principal. La recepción contemporánea fue de mixta a positiva: se elogiaron la animación de plastilina y el humor, aunque el sistema de combate se consideró menos profundo que el de los referentes del género.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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