Bad Mr. Frosty
Un muñeco de nieve que utiliza ataques relacionados con el hielo.
Cómo se juega
El jugador elige un luchador y afronta una serie de combates uno contra uno. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo.
Incluye un torneo para un jugador y un modo Versus. Se puede caminar, saltar, agacharse, bloquear, atacar y utilizar movimientos especiales. Cada victoria permite avanzar al siguiente combate.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. A corta distancia, los agarres y los ataques breves son útiles, pero las acciones imprudentes se castigan fácilmente.
Contra la computadora, bloquea y responde después de que falle un ataque. En Versus, alterna las aproximaciones aéreas con los ataques bajos.
Conoce al elenco
Un muñeco de nieve que utiliza ataques relacionados con el hielo.
Una criatura verde y flexible que ataca usando su propio cuerpo.
Un luchador parecido a un payaso, con grandes objetos y ataques explosivos.
Un personaje inspirado en la cerámica, el horno y el fuego.
Un luchador con forma de mano y ataques de humor físico.
Un luchador con cabeza de calabaza inspirado en el terror paródico.
Una parodia de los maestros de artes marciales con técnicas rápidas.
Un luchador grande que combina a Santa Claus con el sumo.
Un personaje inspirado en los dulces, con ataques elásticos.
Un luchador pequeño y agresivo basado en el contraste entre tamaño y actitud.
Antes de empezar
Usa Versus para practicar los movimientos especiales de cada personaje.
Vigila el tiempo y las barras de vida para evitar intercambios innecesarios.
Clay Fighter 2: Judgment Clay es un juego de lucha de Super Nintendo lanzado en 1995, desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions. Sus personajes de plastilina animada compiten en un torneo deliberadamente cómico, en lugar de seguir una historia seria de artes marciales. Los combates bidimensionales utilizan ataques normales, saltos, bloqueo, movimientos especiales y técnicas finales propias de cada luchador. Sus modos principales son el torneo para un jugador y los enfrentamientos para dos jugadores. La animación de plastilina y el tono paródico le dan una identidad poco habitual para su época. La recepción fue desigual: se valoraron su estilo visual y su humor, pero se criticaron el equilibrio irregular, los controles rígidos y un repertorio de movimientos limitado.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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