Jennifer Simpson
Protagonista jugable y huérfana que investiga la mansión de los Barrows.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor |
|---|---|
A | Examinar, seleccionar o confirmar |
B | Cancelar o volver |
Cómo se juega
Desde una perspectiva en tercera persona y con escenarios fijos, el jugador mueve un cursor para examinar objetos, abrir pasos, usar artículos y hablar con los personajes. Jennifer puede correr y esconderse, pero no cuenta con ataques normales.
La mansión está formada por escenas conectadas. Los descubrimientos, diálogos y eventos de supervivencia pueden cambiar la ruta y el final, por lo que resulta útil jugar varias veces.
Planifica tu partida
Examina cada habitación con cuidado y vuelve a revisar los objetos importantes. Habla con los personajes antes de abandonar una zona y presta atención a los objetos que puedan abrir rutas alternativas.
Cuando aparezca Scissorman, prioriza escapar. Aprende la ubicación de los escondites y las habitaciones seguras, y no pierdas tiempo repitiendo el camino durante una persecución.
Conoce al elenco
Protagonista jugable y huérfana que investiga la mansión de los Barrows.
Una de las niñas huérfanas que viven en la mansión.
Una niña huérfana y compañera de Jennifer.
Una niña huérfana que ayuda a Jennifer durante la investigación.
La cuidadora de las huérfanas y una figura central del misterio.
El asesino implacable que lleva unas grandes tijeras.
Antes de empezar
Examina varias veces los objetos sospechosos.
Guarda antes de investigaciones importantes cuando sea posible.
Memoriza los escondites de cada zona.
Clock Tower es una aventura de survival horror desarrollada y publicada por Human Entertainment para Super Nintendo. El jugador controla a Jennifer Simpson, una huérfana que vive en la aislada mansión de los Barrows. Mientras investiga los secretos de la casa, se convierte en el objetivo de Scissorman, un asesino armado con unas enormes tijeras. El juego adapta una interfaz de point-and-click al mando y se centra en explorar, usar objetos, conversar e investigar rutas ramificadas, sin un sistema de combate convencional. Su atmósfera opresiva, su inquietante diseño sonoro y su perseguidor distintivo le dieron una reputación de culto en Japón. La tensión procede sobre todo de huir y sentirse indefenso.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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