Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Close Combat II: A Bridge Too Far
Left Mouse Button
Seleccionar una unidad, posición u orden.
Right Mouse Button
Dar una orden contextual o mover una unidad seleccionada.
Keyboard
Usar los atajos de teclado indicados por el juego para las órdenes y funciones de interfaz.

La lista exacta puede variar según el manual o la configuración.

Notas de control

  • La versión de DOS se controla principalmente con ratón y teclado.

  • No se indican asignaciones de emulador o navegador.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Close Combat II: A Bridge Too Far?

La partida utiliza una vista del campo de batalla desde arriba. El jugador mueve infantería, ingenieros, vehículos y equipos de armas por ciudades, campos, carreteras y posiciones defensivas para capturar o mantener objetivos estratégicos.

Los combates transcurren en tiempo real, pero se pueden pausar para emitir órdenes. Las unidades pueden moverse, disparar, buscar cobertura, explorar, usar humo, colocar explosivos y ocupar edificios o trincheras. El avance de la campaña depende del territorio, las bajas, los refuerzos disponibles, el cansancio, la moral y el estado de cada soldado. Una campaña dinámica conecta las batallas sucesivas de Market Garden.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Close Combat II: A Bridge Too Far?

Usa cobertura y ocultación en vez de avanzar por zonas abiertas. El reconocimiento es esencial para localizar posiciones enemigas antes de comprometer escuadras valiosas.

Conserva a los soldados veteranos, releva a las unidades agotadas y guarda munición para los objetivos que deban mantenerse. Los ingenieros y el humo facilitan el acercamiento a puentes y calles fortificadas. No disperses demasiado tus fuerzas: las escuadras aisladas son vulnerables a la pérdida de moral y a los contraataques.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Usa exploradores para localizar las posiciones de ametralladoras antes de avanzar con la fuerza principal.

  2. 2

    Defiende los objetivos capturados con líneas de tiro y unidades de reserva.

  3. 3

    Vigila la moral y el cansancio; incluso una escuadra fuerte puede quedar ineficaz.

Contexto editorial

¿Qué destacan los jugadores?

Una simulación táctica detallada y atmosférica cuyo sistema de moral hace imprevisibles los combates.

Su profundidad resulta gratificante, pero la interfaz y la dura campaña pueden ser difíciles para los nuevos jugadores.

Debate de la comunidad

¿Qué dicen los jugadores?

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