Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar una unidad, posición u orden. |
|---|---|
Right Mouse Button | Dar una orden contextual o mover una unidad seleccionada. |
Keyboard | Usar los atajos de teclado indicados por el juego para las órdenes y funciones de interfaz. La lista exacta puede variar según el manual o la configuración. |
La versión de DOS se controla principalmente con ratón y teclado.
No se indican asignaciones de emulador o navegador.
Cómo se juega
La partida utiliza una vista del campo de batalla desde arriba. El jugador mueve infantería, ingenieros, vehículos y equipos de armas por ciudades, campos, carreteras y posiciones defensivas para capturar o mantener objetivos estratégicos.
Los combates transcurren en tiempo real, pero se pueden pausar para emitir órdenes. Las unidades pueden moverse, disparar, buscar cobertura, explorar, usar humo, colocar explosivos y ocupar edificios o trincheras. El avance de la campaña depende del territorio, las bajas, los refuerzos disponibles, el cansancio, la moral y el estado de cada soldado. Una campaña dinámica conecta las batallas sucesivas de Market Garden.
Planifica tu partida
Usa cobertura y ocultación en vez de avanzar por zonas abiertas. El reconocimiento es esencial para localizar posiciones enemigas antes de comprometer escuadras valiosas.
Conserva a los soldados veteranos, releva a las unidades agotadas y guarda munición para los objetivos que deban mantenerse. Los ingenieros y el humo facilitan el acercamiento a puentes y calles fortificadas. No disperses demasiado tus fuerzas: las escuadras aisladas son vulnerables a la pérdida de moral y a los contraataques.
Antes de empezar
Usa exploradores para localizar las posiciones de ametralladoras antes de avanzar con la fuerza principal.
Defiende los objetivos capturados con líneas de tiro y unidades de reserva.
Vigila la moral y el cansancio; incluso una escuadra fuerte puede quedar ineficaz.
Contexto editorial
Una simulación táctica detallada y atmosférica cuyo sistema de moral hace imprevisibles los combates.
Su profundidad resulta gratificante, pero la interfaz y la dura campaña pueden ser difíciles para los nuevos jugadores.
Close Combat II: A Bridge Too Far es un juego de táctica en tiempo real desarrollado por Atomic Games y publicado por Microsoft para DOS. Recrea la Operación Market Garden de 1944, el intento aliado de capturar puentes en los Países Bajos y abrir una ruta hacia Alemania. En lugar de dirigir un ejército desde una perspectiva estratégica distante, el jugador controla escuadras y equipos especializados en tiempo real, administrando la moral, las municiones, el terreno y los objetivos. Incluye campañas aliadas y alemanas, además de escenarios individuales. El comportamiento y la moral de las unidades aportan un carácter humano a los combates: los soldados pueden entrar en pánico, retirarse, rendirse o rechazar órdenes peligrosas. La crítica valoró generalmente su atmósfera, profundidad táctica y simulación detallada, aunque su interfaz exigente y su campaña implacable podían resultar difíciles para los principiantes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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