Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador observa todo el tablero desde arriba. En cada turno selecciona una bola y la mueve a una casilla vacía, siempre que exista un camino libre entre ambas posiciones.
Después del movimiento aparecen nuevas bolas. Completar una línea de la longitud necesaria elimina esas bolas y concede puntos; un movimiento puede crear varias líneas a la vez. La partida termina cuando no queda ningún movimiento válido o el tablero está lleno. La puntuación funciona como el principal sistema de progreso.
Planifica tu partida
Comprueba el recorrido antes de mover una bola, porque una casilla accesible puede bloquear un camino más importante en el turno siguiente.
Antes de empezar
Usa la vista previa de las próximas bolas para preparar sus posiciones.
Despejar espacio suele ser más valioso que añadir una sola bola a una línea.
Mantén varias rutas abiertas para que las bolas importantes sigan siendo móviles.
Color Lines es un juego de puzles por turnos desarrollado por Gamos para DOS y asociado a la escena de los rompecabezas para PC de comienzos de los años noventa. En un tablero de nueve por nueve, el jugador coloca bolas de colores e intenta formar líneas del mismo color antes de que el tablero se llene. Las líneas pueden ser horizontales, verticales o diagonales, por lo que cada movimiento exige equilibrar la puntuación inmediata con la conservación de espacios útiles. El juego ofrece partidas breves y repetibles en lugar de una campaña con historia. Sus reglas se aprenden con rapidez, pero la llegada aleatoria de nuevas bolas aumenta la presión progresivamente. Color Lines alcanzó especial notoriedad en Europa del Este e inspiró numerosas variantes posteriores de su diseño básico. Su atractivo duradero procede de la presentación clara, los turnos rápidos y la tensión de planificar varios movimientos por adelantado.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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