Kane
Líder carismático y despiadado de la Hermandad de Nod, motor de la campaña de su facción.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva superior en un campo de batalla con desplazamiento. Las misiones pueden pedir construir una base, proteger instalaciones, recolectar Tiberium, destruir fuerzas enemigas o capturar edificios importantes.
El jugador administra la energía, las estructuras de producción, las defensas, la infantería y los vehículos. Los recolectores de Tiberium financian la producción. La exploración, la selección de unidades, la colocación de la base y las órdenes de ataque son fundamentales. Hay campañas independientes para GDI y Nod, además de escenarios multijugador para dos personas.
Planifica tu partida
Asegura pronto un campo de Tiberium y protege al recolector. La falta de energía puede desactivar edificios, así que construye centrales antes de ampliar demasiado la producción.
Explora el mapa antes de mover al ejército principal. Combina varios tipos de unidades y concentra el fuego en objetivos importantes. Lee las condiciones de cada misión: no siempre es necesario eliminar a todos los enemigos.
Conoce al elenco
Líder carismático y despiadado de la Hermandad de Nod, motor de la campaña de su facción.
Oficial superior de Nod que asigna las primeras misiones y representa la cadena de mando de la Hermandad.
Antes de empezar
Protege la refinería, el patio de construcción y las rutas de aproximación con defensas.
Conserva las unidades veteranas cuando puedan repararse.
Command & Conquer es un juego de estrategia en tiempo real y ciencia ficción desarrollado por Westwood Studios y adaptado para Nintendo 64. Presenta una guerra mundial entre la Global Defense Initiative y la Hermandad de Nod, dos facciones enfrentadas por el control del Tiberium, un recurso valioso y peligroso. El jugador construye bases, recoge recursos, produce unidades y completa misiones con objetivos variados. La edición de Nintendo 64 adapta la interfaz al mando y conserva las campañas separadas de ambos bandos. En su época recibió elogios por trasladar a una consola una fórmula normalmente controlada con ratón, aunque también se señalaron sus limitaciones de control y una presentación más reducida frente a las versiones de ordenador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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