Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una presentación basada en menús y principalmente textual. En cada turno, el jugador consulta informes y después elige acciones políticas, económicas, militares o diplomáticas.
El objetivo es conservar la estabilidad del Estado mientras se persiguen sus metas nacionales. Hay que equilibrar las facciones, los suministros, las finanzas, las relaciones exteriores y las crisis. Las malas decisiones pueden aumentar los disturbios, debilitar al gobierno o provocar la derrota. La progresión depende de decisiones sucesivas, no del control directo de personajes ni de combates tácticos.
Planifica tu partida
Lee todos los informes antes de gastar recursos. La estabilidad suele ser más importante que una política ambiciosa que genere varios enemigos al mismo tiempo.
Vigila la relación entre las facciones internas, el ejército, los países vecinos y la economía. Cambia las políticas gradualmente, conserva reservas para las emergencias y no uses la fuerza militar como sustituto de la diplomacia.
Antes de empezar
Consulta los informes al principio de cada turno.
Guarda dinero y suministros para las crisis inesperadas.
Cambia las políticas poco a poco y observa sus efectos.
Conflict es una simulación estratégica y política por turnos desarrollada por Red Rat Software y publicada por Virgin Games para DOS en 1990. El jugador gobierna un Estado ficticio de Oriente Medio sometido a la presión de facciones rivales, países vecinos, problemas económicos y malestar social. En lugar de controlar ejércitos directamente como en un wargame convencional, el jugador decide políticas, administra recursos, nombra funcionarios y responde a los cambios diplomáticos y nacionales. Su tema poco habitual y sus sistemas ambiciosos le dieron un lugar singular entre las primeras simulaciones políticas. La recepción fue desigual: se valoró su ambición, pero su interfaz poco clara y su dificultad elevada también recibieron críticas.
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