Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Steering Wheel | Girar el coche a izquierda o derecha |
|---|---|
Accelerator Pedal | Acelerar |
Brake Pedal | Frenar |
Gear Lever | Cambiar de marcha |
Start | Iniciar la partida o continuar tras introducir créditos |
La disposición puede variar según la máquina y sus ajustes.
Cómo se juega
La cámara permanece detrás del coche durante una sucesión de circuitos. El objetivo es cruzar la meta dentro del tiempo disponible y terminar por delante de los rivales controlados por la computadora.
El jugador gira, acelera, frena y cambia de marcha. Las colisiones pueden detener el coche o hacerle perder mucha velocidad, mientras que la lluvia dificulta el control. La progresión consiste en completar los circuitos siguientes; las condiciones para continuar pueden depender de la configuración de la máquina.
Planifica tu partida
Frena antes de entrar en las curvas y acelera progresivamente al salir. Aprovecha las rectas para adelantar, pero evita los contactos innecesarios.
Con lluvia, reduce la velocidad antes y realiza correcciones pequeñas con el volante. Evitar accidentes es fundamental porque recuperar el control consume un tiempo valioso.
Antes de empezar
Memoriza los puntos de frenado de las curvas principales.
Evita a los rivales y los obstáculos del borde de la pista.
En suelo mojado, prioriza el control sobre la velocidad máxima.
Continental Circus es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Taito en 1987. El jugador conduce un monoplaza de estilo Fórmula 1 desde una perspectiva en tercera persona situada detrás del vehículo. La propuesta da prioridad a los reflejos, la velocidad y la anticipación, en lugar de ofrecer una simulación profunda. Hay que superar varios circuitos internacionales, adelantar a los rivales y llegar a la meta antes de que se agote el tiempo. La máquina utiliza volante y pedales, mientras que los cambios meteorológicos y las colisiones añaden dificultad. Para su época destacaba por la sensación de velocidad y por los grandes elementos del paisaje junto a la pista. Su recepción en los salones recreativos fue generalmente positiva, aunque el manejo exigente y la simulación simplificada lo acercaban más a las carreras de acción que a un simulador realista.
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