Bill Rizer
Soldado de la unidad Contra y uno de los dos protagonistas jugables.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse y apuntar El joystick controla el movimiento y la dirección de los disparos. |
|---|---|
Fire button | Disparar Dispara el arma equipada. |
Jump button | Saltar Permite superar peligros y alcanzar plataformas. |
La máquina arcade utiliza un joystick y botones separados para disparar y saltar.
Las etiquetas exactas pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
Contra es principalmente un juego de disparos con desplazamiento lateral y vista de perfil, aunque algunas fases utilizan una perspectiva desde detrás del personaje. El objetivo es atravesar zonas llenas de enemigos, destruir las defensas y derrotar a los jefes.
El jugador puede moverse, saltar, disparar en varias direcciones, subir escaleras y recoger mejoras de armas. La versión arcade admite uno o dos jugadores que avanzan por la misma fase. Al perder una vida se vuelve a la sección actual, por lo que aprender las posiciones de los enemigos resulta esencial cuando las vidas son limitadas.
Planifica tu partida
Muévete mientras disparas, pero no saltes sin comprobar antes la zona de aterrizaje. Memoriza la aparición de los enemigos y elimina primero las torretas, los enemigos voladores y los ataques que llegan por detrás.
Guarda las armas potentes para las formaciones numerosas o los jefes. En cooperativo, mantén suficiente distancia para cubrir direcciones distintas sin bloquear el movimiento del otro jugador.
Conoce al elenco
Soldado de la unidad Contra y uno de los dos protagonistas jugables.
Compañero de Bill y segundo protagonista jugable en el modo para dos jugadores.
Contra es un juego arcade de acción y run and gun desarrollado y publicado por Konami en 1987. El jugador controla a un soldado de élite que combate una invasión alienígena y a las fuerzas militares que la apoyan. La propuesta combina plataformas con desplazamiento lateral, disparos rápidos, saltos, escalada y esquivas, además de ofrecer cooperación para dos jugadores. Las fases presentan oleadas de enemigos, peligros del escenario, minibosses y grandes jefes mecánicos o alienígenas. En los salones recreativos recibió buenas críticas por sus controles precisos, su ritmo intenso, sus escenas memorables y su dificultad exigente. Más tarde se convirtió en una de las series de acción más conocidas de Konami.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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