Ray Poward
Combatiente humano equilibrado y miembro seleccionable del equipo.
Documentado para esta versión
D-pad | Moverse y apuntar Las direcciones controlan el movimiento y la puntería en varios ángulos. |
|---|---|
A | Saltar |
B | Disparar Mantén pulsado para disparar continuamente. |
C | Desplazarse Sirve para moverse rápidamente y esquivar. |
Cómo se juega
La perspectiva es principalmente lateral. El objetivo consiste en atravesar las fases de combate, destruir formaciones enemigas y jefes grandes, y superar los peligros del escenario.
El jugador puede moverse, saltar, disparar en varias direcciones, hacer un desplazamiento rápido y cambiar las armas obtenidas. Algunas decisiones abren rutas distintas y modifican las fases, los encuentros y los finales. Al morir se pierde la mejora del arma equipada.
Planifica tu partida
Aprende las apariciones de los enemigos y los patrones de los jefes en lugar de limitarte a disparar sin parar. Usa el desplazamiento rápido para cruzar zonas peligrosas o esquivar ataques, y cambia de arma según la situación.
Explora las decisiones alternativas, ya que modifican las fases, los encuentros y los finales. Durante los jefes busca posiciones seguras y recuerda que morir elimina la potencia del arma actual.
Conoce al elenco
Combatiente humano equilibrado y miembro seleccionable del equipo.
Soldado experta con una configuración de armas y un estilo de combate propios.
Miembro del equipo con aspecto de lobo que utiliza armas pesadas.
Pequeño agente robótico con capacidades de movimiento y armas distintivas.
Antes de empezar
Usa saltos cortos y movimientos rápidos para evitar el fuego enemigo.
Conserva el arma más útil para el jefe siempre que sea posible.
Prueba otras decisiones para descubrir rutas y finales diferentes.
Contra: Hard Corps es un juego de acción run and gun desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para Sega Genesis. Una unidad de cuatro combatientes investiga un desastre provocado por un grupo militar rebelde y una peligrosa tecnología alienígena. La experiencia se basa en combates rápidos con desplazamiento lateral, saltos precisos, uso constante de armas y rutas narrativas ramificadas. Los cuatro personajes jugables tienen diferentes armas y características de movimiento, mientras que ciertas decisiones modifican el orden de las fases y los finales. Su elevada dificultad, sus jefes agresivos, sus situaciones variadas y su banda sonora distintiva le dieron una sólida reputación como uno de los juegos de acción técnicamente más ambiciosos del catálogo de Genesis.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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