Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow Up | Avanzar |
|---|---|
Arrow Down | Retroceder |
Arrow Left | Girar a la izquierda |
Arrow Right | Girar a la derecha |
Ctrl | Disparar |
Alt | Desplazarse lateralmente |
Shift | Correr |
Enter | Interactuar o abrir una puerta |
Esc | Abrir el menú |
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Hay que recorrer corredores y salas conectadas, encontrar tarjetas de acceso y otros objetivos, y eliminar alienígenas con armas de fuego y explosivos.
Los niveles exigen orientarse dentro de instalaciones complejas. Para avanzar hay que localizar puertas, interruptores, llaves, munición y suministros de salud mientras se superan encuentros cada vez más peligrosos.
Planifica tu partida
Memoriza las bifurcaciones y revisa las salas laterales antes de retroceder. Reserva munición para los enemigos resistentes, mantente en movimiento en los corredores abiertos y no entres en salas grandes con poca salud. En las zonas oscuras, revisa con cuidado las esquinas y las puertas.
Antes de empezar
Explora todas las bifurcaciones para encontrar objetos importantes.
Mantén la distancia con los enemigos siempre que sea posible.
Comprueba la munición y la salud antes de los combates grandes.
Corridor 7: Alien Invasion es un juego de disparos de ciencia ficción en primera persona, desarrollado por Capstone Software y publicado por Intracorp para DOS en 1994. El jugador controla a un agente fuertemente armado que debe entrar en una instalación militar secreta invadida por alienígenas. La experiencia combina la exploración de pasillos laberínticos, la búsqueda de tarjetas de acceso, la gestión de armas y los combates rápidos. Su motor pseudo-3D refleja las características de los primeros juegos de disparos para PC, con laboratorios y corredores cerrados como escenarios principales. La recepción fue desigual: se apreciaron sus grandes zonas, su arsenal y su ambiente, pero también se criticaron el diseño repetitivo de los niveles, la presentación anticuada y el comportamiento irregular de los enemigos. Sigue siendo un ejemplo representativo de los primeros juegos comerciales de disparos para DOS.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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