Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza pantallas de menús, estadísticas, informes y avisos de acontecimientos. En cada turno, el jugador establece políticas económicas, defensivas, diplomáticas, nacionales y partidarias.
No existe una única condición de victoria. Se puede intentar mantener la Unión, reformar el socialismo o aumentar el poder político personal. Las decisiones modifican la aprobación popular, el apoyo de las facciones, los recursos, los disturbios y el riesgo de crisis política.
Planifica tu partida
Empieza con medidas moderadas y observa sus efectos antes de aplicar varios cambios importantes. Las reformas económicas, la apertura política, el gasto militar y las relaciones entre repúblicas están conectados.
Vigila el apoyo de las facciones, la escasez, los disturbios y la política exterior. Consulta los informes para detectar tendencias a largo plazo en lugar de reaccionar solo ante el acontecimiento más reciente.
Antes de empezar
Lee los informes antes de cambiar una política.
Evita reformas extremas mientras la economía sea inestable.
Considera las relaciones con las repúblicas un factor a largo plazo.
Crisis in the Kremlin es un juego de estrategia política y simulación gubernamental desarrollado por Barbu Corporation y publicado por New World Computing para DOS en 1991. El jugador dirige la Unión Soviética durante los últimos años de la Guerra Fría, desde mediados de la década de 1980. Debe equilibrar las reformas económicas, la política interna del partido, la estabilidad social, la política militar y las relaciones exteriores, mientras decide si conservar o transformar el Estado soviético. La partida se desarrolla mediante menús, informes, decisiones políticas y acontecimientos, no mediante acción directa. Su modelo político detallado atrajo a un público reducido, aunque la interfaz y las consecuencias severas hicieron que resultara difícil para muchos jugadores de la época.
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