Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La ciudad se muestra desde una perspectiva aérea. El monstruo se desplaza por las calles y puede atacar edificios, vehículos y personas, mientras intenta cumplir el objetivo del escenario antes de quedarse sin tiempo o recursos.
Cada monstruo tiene habilidades y debilidades distintas. Las acciones consumen energía o afectan a su estado, por lo que destruir sin planificación no siempre es lo más eficaz.
Los escenarios y los mapas urbanos estructuran la progresión. Elegir objetivos, administrar los desplazamientos y adaptar las habilidades determina el resultado.
Planifica tu partida
Consulta el objetivo del escenario antes de destruir nada. Algunos objetivos son más valiosos, y desperdiciar movimiento o energía al principio puede impedir completar la partida.
Usa las fortalezas del monstruo de forma intencionada, evita ataques innecesarios y vigila su estado. Con límite de tiempo, explora la ciudad siguiendo un plan.
Antes de empezar
Prioriza los objetivos relacionados directamente con el escenario.
Reserva energía para los ataques importantes.
Aprende el mapa de la ciudad para no desperdiciar turnos de movimiento.
Crush, Crumble and Chomp! es un juego temprano de acción y estrategia con temática de monstruos, desarrollado por Automated Simulations y publicado por Epyx. El jugador elige o crea un monstruo gigante y lo guía por una ciudad mientras administra sus movimientos, destrucción y habilidades. Combina decisiones por turnos con una destrucción de estilo arcade, convirtiendo la ciudad en el rompecabezas y recurso principal. Los escenarios permiten distintos enfoques: devorar objetivos concretos o causar la mayor devastación posible. Su premisa creativa y el diseño flexible de monstruos son especialmente notables, aunque la presentación escueta y sus reglas poco habituales pueden resultar exigentes para los jugadores actuales. Es un ejemplo temprano de videojuego centrado en la destrucción controlada por el jugador, en lugar de los objetivos heroicos convencionales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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