Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador utiliza un tablero de ajedrez estándar e intenta dar jaque mate al rey rival. Cada movimiento se selecciona pieza por pieza y el ordenador calcula su respuesta según los ajustes de la partida.
El progreso se organiza por partidas, no por niveles. La mejora depende de practicar aperturas, decisiones tácticas, cambios de piezas y finales. No hay fases de acción independientes ni una campaña centrada en personajes documentada.
Planifica tu partida
Protege al rey, desarrolla pronto las piezas menores y evita mover varias veces la misma pieza durante la apertura. Antes de cada jugada, comprueba capturas, jaques y amenazas de ambos bandos.
Analiza la respuesta del ordenador para localizar errores tácticos. Simplifica hacia un final únicamente cuando la posición resultante sea favorable.
CyberChess es una simulación de ajedrez desarrollada y publicada por Interstel Corporation para DOS. Presenta partidas clásicas para un jugador, con el ordenador como oponente y el tablero como interfaz principal. La experiencia se centra en analizar posiciones y planificar a largo plazo, en lugar de convertir el ajedrez en un juego de acción. Su interés histórico procede de ofrecer un rival informático en un ordenador doméstico durante los años ochenta, cuando los programas de ajedrez también servían para poner a prueba la capacidad de cálculo de los ordenadores personales. CyberChess es recordado por sus funciones prácticas y su presentación con matices de ciencia ficción, aunque sigue siendo un título de DOS poco conocido.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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