El Agente
El agente imperial creado por el jugador y protagonista de la aventura.
Documentado para esta versión
Arrow Up | Avanzar |
|---|---|
Arrow Down | Retroceder |
Arrow Left | Girar o moverse a la izquierda El comportamiento exacto depende de la configuración. |
Arrow Right | Girar o moverse a la derecha El comportamiento exacto depende de la configuración. |
Mouse | Mirar alrededor e interactuar en la vista en primera persona Los controles del ratón son configurables. |
Left Mouse Button | Usar el comando de interfaz o interacción seleccionado El comando puede reasignarse en la versión DOS. |
Right Mouse Button | Usar el comando de combate o interfaz seleccionado El comando puede reasignarse en la versión DOS. |
El teclado y el ratón admiten una amplia reasignación.
Los controles pueden variar según la configuración guardada y la versión.
Cómo se juega
La exploración, los diálogos, las mazmorras y los combates se desarrollan en primera persona. El jugador recorre la bahía de Iliac, visita ciudades y zonas salvajes, acepta encargos, investiga rumores y explora mazmorras de varios niveles para encontrar objetivos y tesoros.
La creación del personaje determina atributos, habilidades, ventajas y desventajas. Las habilidades mejoran al usarlas y la experiencia permite subir de nivel y aumentar los atributos. Se puede pertenecer a gremios y templos, comprar o alquilar propiedades y utilizar armas, armaduras, hechizos y objetos. Las decisiones y la reputación con las facciones influyen en la historia y su desenlace.
Planifica tu partida
Crea un personaje especializado en vez de repartir todas las habilidades por igual. Escoge las habilidades principales según tu estilo y evita desventajas que perjudiquen la supervivencia.
Conserva varias partidas guardadas antes de las misiones de facción y las decisiones políticas importantes. Entrena las habilidades de combate usándolas con frecuencia, lleva curación y remedios contra enfermedades, y planifica los viajes rápidos teniendo en cuenta tiempo, clima y encuentros aleatorios.
Los mapas, la levitación, la escalada, la teletransportación y caminar sobre el agua ayudan en muchas mazmorras. La reputación afecta a los servicios, las misiones y los ascensos en gremios y templos.
Conoce al elenco
El agente imperial creado por el jugador y protagonista de la aventura.
El emperador que encarga al Agente investigar los sucesos de Daggerfall y la bahía de Iliac.
Una agente imperial de confianza que proporciona información y ayuda importantes.
El difunto rey de Daggerfall, cuyo fantasma y muerte sin resolver ponen en marcha la investigación.
La excéntrica madre del rey Lysandus, relacionada con el misterio de Numidium.
El Rey de los Gusanos, un poderoso nigromante y figura central del conflicto político y sobrenatural.
Antes de empezar
Guarda antes de entrar en una mazmorra importante y antes de una misión con límite de tiempo.
Usa con frecuencia las habilidades importantes para que mejoren más rápido.
Comprueba los plazos y las distancias antes de aceptar un encargo.
Lleva equipo de repuesto y objetos curativos en las expediciones largas.
The Elder Scrolls II: Daggerfall es un RPG de fantasía en primera persona desarrollado y publicado por Bethesda Softworks para DOS. El jugador encarna a un agente imperial enviado a investigar la muerte del rey Lysandus y las consecuencias políticas de un antiguo artefacto encerrado. Su enorme mundo, generado en gran parte de forma procedural, contiene ciudades, zonas salvajes, mazmorras, facciones, templos y reinos rivales. Daggerfall apuesta por la exploración libre, la creación de personajes, las habilidades, la reputación y la elección de misiones en lugar de una secuencia fija. Fue técnicamente muy ambicioso para su época, aunque sus errores y su interfaz exigente afectaron a su recepción. Aun así, se considera uno de los RPG más extensos e influyentes de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0