Arthur
El caballero controlado por el jugador.
Documentado para esta versión
I | Atacar Lanza el arma equipada. |
|---|---|
II | Saltar Hace saltar a Arthur. |
Pad direccional | Moverse y subir Mueve a Arthur y controla las escaleras. |
RUN pausa el juego.
Cómo se juega
Arthur recorre fases de desplazamiento lateral llenas de enemigos, trampas, plataformas y jefes. Puede lanzar armas, saltar, subir escaleras y resistir un impacto mientras lleva armadura.
Las armas tienen trayectorias distintas. Terminar la primera vuelta no basta: en la segunda se necesita un arma concreta para acceder a la zona final. Un impacto sin armadura cuesta una vida.
Planifica tu partida
Memoriza la posición de los enemigos y utiliza saltos cortos y controlados. Conserva la armadura y escoge el arma adecuada para cada zona.
No pierdas el arma necesaria para el final. Como hay que completar dos vueltas, colocarse con seguridad es más importante que recoger todos los objetos.
Conoce al elenco
El caballero controlado por el jugador.
La princesa secuestrada que Arthur intenta rescatar.
El señor demoníaco y enemigo final.
Antes de empezar
Decide dónde aterrizar antes de saltar.
Abre los cofres desde una distancia segura.
El enfrentamiento final requiere un arma concreta.
Daimakaimura es la conversión para PC Engine SuperGrafx del juego arcade de acción y plataformas Ghouls 'n Ghosts. Capcom lo desarrolló y NEC Avenue lo publicó. El jugador controla al caballero Arthur mientras atraviesa cementerios, bosques y castillos infestados de demonios para rescatar a la princesa Prin-Prin. El diseño exige saltos precisos, lanzamiento de armas y memorización de las posiciones enemigas, no exploración libre. La armadura permite resistir un impacto, por lo que perderla aumenta mucho el peligro. La elevada dificultad y la estructura de dos vueltas son elementos fundamentales. La versión destaca por adaptar un título arcade técnicamente ambicioso al hardware mejorado de SuperGrafx.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0