Duke Nukem
Piloto invitado y conocido personaje de Apogee, disponible entre los corredores seleccionables.
Cómo se juega
Las carreras se muestran desde una perspectiva aérea. El objetivo es llegar antes que los rivales mientras se superan curvas cerradas, obstáculos y ataques con armas en distintos circuitos.
El dinero de los premios se puede gastar en mejores vehículos, blindaje, neumáticos, motores y armas. Los daños y el rendimiento afectan a las carreras siguientes, por lo que importa decidir cuándo reparar o mejorar el coche. La versión de DOS se centra en una campaña para un jugador con carreras cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Aprende las curvas de cada circuito antes de gastar mucho en armas. Mantener la velocidad al salir de una curva suele ser más útil que disparar continuamente.
Mejora el motor y los neumáticos cuando la aceleración o el control se conviertan en un problema. Repara los daños graves antes de una carrera importante y coloca minas en los pasos estrechos.
Conoce al elenco
Piloto invitado y conocido personaje de Apogee, disponible entre los corredores seleccionables.
Piloto jugable perteneciente al elenco de corredores.
Rival principal de la campaña y oponente de las fases avanzadas.
Antes de empezar
Ahorra dinero para las mejoras de rendimiento más importantes.
Memoriza el trazado y las salidas de las curvas.
No lleves daños graves a la siguiente carrera si puedes permitirte repararlos.
Contexto editorial
Un juego de carreras cenital rápido y destructivo, con una campaña y un sistema de mejoras que siguen funcionando muy bien.
Death Rally es un juego de carreras de vehículos con perspectiva cenital, desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Apogee Software para DOS en 1996. Combina circuitos cerrados con ametralladoras, minas, daños persistentes y mejoras compradas para el vehículo. El jugador participa en eventos, gana dinero y prepara su coche y su equipo para las carreras posteriores. Sus pistas cortas, rivales informáticos agresivos y armas destructivas producen un ritmo arcade, mientras que la campaña añade una ligera capa estratégica. El juego recibió buenas críticas por su acción rápida, su humor oscuro y su acabado técnico. Fue uno de los primeros títulos destacados de Remedy, antes de que el estudio pasara a producciones 3D de mayor escala.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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