Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La perspectiva en primera persona permite examinar el terreno, localizar ciervos y permanecer oculto hasta encontrar una oportunidad de disparo. El objetivo es alcanzar al animal antes de que escape.
Las zonas de caza ofrecen diferencias de terreno y visibilidad. No hay una historia lineal convencional ni un sistema habitual de niveles para el personaje. El progreso depende principalmente de completar cacerías con éxito, utilizar el equipo y observar cuidadosamente el entorno.
Planifica tu partida
Aprovecha la cobertura y evita moverte sin necesidad mientras examinas la zona. Observa los movimientos de los ciervos y espera a tener un objetivo despejado antes de disparar.
Aprende el terreno, mantén el objetivo a la vista y calcula la distancia. Si la cacería recibe una puntuación o trofeo, es preferible un disparo limpio y controlado a disparar con rapidez.
Antes de empezar
La paciencia y el ocultamiento son más importantes que la velocidad. Estudia el terreno y espera al objetivo.
No desperdicies munición: un disparo fallido puede hacer huir a los ciervos cercanos.
Deer Hunter es una simulación de caza en primera persona desarrollada por Sunstorm Interactive y publicada por WizardWorks para DOS en 1997. El juego se centra en rastrear ciervos, escoger una zona de caza adecuada y preparar un disparo preciso, en lugar de ofrecer combates rápidos de estilo arcade. La experiencia exige observación, paciencia, buena colocación y atención al comportamiento de los animales. El jugador recorre varios entornos naturales y utiliza su equipo desde una posición fija o elegida con cuidado. El título ayudó a establecer la marca Deer Hunter en el mercado de juegos de caza para ordenador de finales de los años noventa. Su recepción fue desigual: algunos valoraron su enfoque pausado y simulativo, mientras que otros criticaron el ritmo lento y la presentación técnica modesta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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