Firebrand
El protagonista, una gárgola roja que busca sus emblemas y pretende derrotar a Phalanx.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Firebrand |
|---|---|
A | Saltar |
B | Lanzar fuego o usar el ataque equipado |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La acción se presenta desde una perspectiva lateral con desplazamiento. Firebrand recorre plataformas, evita trampas, derrota enemigos, busca habitaciones secretas y se enfrenta a jefes que protegen emblemas u otras recompensas importantes.
Puede saltar, agarrarse a las paredes, volar durante un tiempo limitado y lanzar fuego. Los emblemas proporcionan nuevas formas y habilidades especiales que abren rutas adicionales. El mapa permite repetir fases, combatir contra jefes opcionales y encontrar mejoras; la exploración influye en el final obtenido.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el tiempo de recuperación del ataque de fuego. Agarrarse a las paredes y controlar bien el vuelo resulta esencial para evitar peligros y alcanzar plataformas ocultas.
Regresa a las zonas anteriores después de conseguir nuevos emblemas. Busca viales, mejoras de vida y habitaciones secretas, ya que la exploración afecta al final disponible.
Conoce al elenco
El protagonista, una gárgola roja que busca sus emblemas y pretende derrotar a Phalanx.
Un poderoso demonio que roba los emblemas de Firebrand y actúa como antagonista principal.
Un demonio acorazado que desafía a Firebrand y puede convertirse en aliado según las acciones del jugador.
Antes de empezar
Agárrate a las paredes para frenar las caídas.
Vuelve a las fases anteriores con nuevos emblemas para encontrar mejoras.
Observa los patrones de los jefes en vez de atacar con fuego sin parar.
Demon’s Crest es un juego oscuro de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo. El jugador controla a Firebrand, el demonio gárgola de Gargoyle’s Quest, mientras intenta recuperar los emblemas mágicos que le han robado. Sus fases combinan plataformas, combates, rutas ocultas y enfrentamientos contra jefes. Cada emblema conseguido amplía las capacidades de movimiento o ataque de Firebrand y permite acceder a zonas antes inaccesibles. Un mapa del mundo facilita volver a las fases anteriores para buscar secretos. El juego fue reconocido por su ambiente gótico, sus detallados gráficos pixelados, su dificultad y sus finales múltiples, aunque su lanzamiento limitado hizo que fuera menos conocido que otros títulos de acción de 16 bits de Capcom.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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