Material Defender
Mercenario controlado por el jugador y contratado para eliminar los robots de las minas de PTMC.
Documentado para esta versión
Arrow keys | Moverse, girar o controlar el cabeceo según la configuración. La asignación de teclas de DOS se puede personalizar. |
|---|---|
Left Ctrl | Disparar el arma principal. Configuración de teclado predeterminada. |
Left Alt | Disparar el arma secundaria. Configuración de teclado predeterminada. |
Se pueden personalizar los controles de teclado, joystick y ratón.
Las teclas exactas pueden variar según la configuración de DOS.
Cómo se juega
La acción se observa desde la cabina en primera persona. En cada mina hay que explorar, destruir robots enemigos, recoger llaves de acceso, localizar el reactor y alcanzar la salida.
La campaña incluye minas numeradas con zonas secretas, interruptores, objetos, rehenes y enfrentamientos con reactores. El jugador administra energía, escudos, munición y un arsenal cada vez mayor. Según la configuración de DOS, también hay modos multijugador.
Planifica tu partida
Estudia el mapa de cada mina antes de atacar el reactor. Recuerda las puertas de colores, los desvíos sin explorar y la ruta de escape para no perderte durante la cuenta atrás final.
Reserva los misiles potentes para grupos de enemigos y reactores. Usa el desplazamiento lateral y todo el espacio vertical de las salas en lugar de luchar inmóvil en un pasillo.
Conoce al elenco
Mercenario controlado por el jugador y contratado para eliminar los robots de las minas de PTMC.
Ejecutivo de PTMC que contrata a Material Defender y comunica los objetivos de las misiones.
Controles documentados
gabbagabbaheyIntroduce esta frase durante la partida para activar el modo de trucos documentado de la versión DOS.
Antes de empezar
Aprende pronto a combinar el movimiento lateral con el vertical.
Busca energía y escudos en las salas laterales antes de los combates importantes.
Descent es un juego de disparos de ciencia ficción en primera persona desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay Productions para DOS. El jugador controla a un mercenario llamado Material Defender, enviado a minas e instalaciones industriales tomadas por robots mineros hostiles. A diferencia de muchos juegos de disparos basados en pasillos de su época, Descent permite moverse libremente en tres dimensiones, con cabeceo, giro, balanceo y desplazamiento lateral. La campaña combina exploración laberíntica, búsqueda de llaves, combates y destrucción de reactores. Fue muy valorado por su rápido movimiento 3D, su atmósfera y su ambición técnica, aunque sus controles poco habituales y sus niveles laberínticos podían desorientar a los principiantes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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