Stanley
El dueño del invernadero, que usa un pulverizador para proteger las plantas y repeler a Donkey Kong.
Documentado para esta versión
Joystick Left | Mover a Stanley a la izquierda |
|---|---|
Joystick Right | Mover a Stanley a la derecha |
Spray button | Rociar insecticida hacia arriba |
La máquina arcade utiliza un joystick y un botón de pulverización específico.
Cómo se juega
La acción tiene lugar en una sola pantalla fija con vista lateral. Stanley se mueve horizontalmente en la parte inferior del invernadero y dispara insecticida hacia arriba para empujar a Donkey Kong.
El objetivo es expulsar a Donkey Kong por el borde superior antes de que los insectos alcancen las flores. También se puede rociar directamente a los insectos, aunque la reserva es limitada. Tras superar una pantalla comienza otra oleada, con enemigos más rápidos. Es principalmente un desafío arcade para un jugador basado en la puntuación.
Planifica tu partida
Permanece cerca del centro para responder con rapidez a los insectos de ambos lados. Usa ráfagas cortas para conservar el insecticida mientras empujas gradualmente a Donkey Kong.
Elimina primero a los insectos cercanos a las flores y después vuelve a apuntar a Donkey Kong. Evita que los enemigos se acumulen en los dos lados a la vez.
Conoce al elenco
El dueño del invernadero, que usa un pulverizador para proteger las plantas y repeler a Donkey Kong.
El gran simio situado en la parte superior del invernadero, al que Stanley debe empujar hacia arriba.
Antes de empezar
Usa ráfagas cortas en vez de mantener pulsado el botón.
Prioriza las amenazas cercanas a las flores.
Reserva insecticida para el empujón final.
Donkey Kong 3 es un juego de acción con pantalla fija desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para sistemas arcade en 1983. El jugador no controla a Mario, sino a Stanley, el dueño de un invernadero que protege sus plantas de Donkey Kong y de enjambres de insectos. Stanley se desplaza horizontalmente por la parte inferior y utiliza un pulverizador de insecticida para empujar a Donkey Kong hacia arriba. Al mismo tiempo debe impedir que los insectos lleguen a las flores. La propuesta se aparta claramente del diseño de plataformas de los juegos anteriores y exige decisiones defensivas rápidas. Su recepción fue menos destacada que la de sus predecesores, pero sigue siendo recordado por sus mecánicas inusuales y por presentar a Stanley como personaje jugable de Nintendo.
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