Donkey Kong
El Kong más fuerte, útil contra determinados enemigos y obstáculos.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Down | Agacharse |
B | Saltar |
Y | Correr, rodar o manejar barriles |
A | Cambiar de Kong |
Controles para el mando de SNES.
Usa el esquema de Donkey Kong Country.
No hay códigos propios de esta versión confirmados.
Cómo se juega
Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral visto de perfil. Durante el temporizador de la competición hay que atravesar las secciones preparadas, recoger plátanos y objetos, derrotar enemigos y terminar rápidamente para conseguir una puntuación alta.
Donkey Kong es más fuerte, mientras que Diddy Kong es más rápido y ágil. El jugador salta obstáculos, rueda contra ciertos enemigos, usa barriles y entra en zonas de bonificación cuando están disponibles. El recorrido es corto y competitivo, no el mapa mundial completo de la versión comercial.
Planifica tu partida
Aprende primero el recorrido modificado para ejecutar los saltos y recoger los barriles sin detenerte. Recoge plátanos, letras y fichas cuando su valor compense el tiempo empleado.
Conserva a los dos Kongs siempre que sea posible y reduce las pausas. Como el temporizador es decisivo, una ruta rápida y segura suele ser mejor que un desvío arriesgado por unos pocos puntos.
Conoce al elenco
El Kong más fuerte, útil contra determinados enemigos y obstáculos.
El compañero rápido y ágil, adecuado para saltos veloces y rutas contrarreloj.
Antes de empezar
Repite el recorrido hasta memorizar cada secuencia de saltos.
Usa a Diddy para la velocidad y a Donkey Kong para la fuerza.
Evita desvíos cuyo coste de tiempo supere su recompensa.
Donkey Kong Country Competition Edition es una versión competitiva para SNES preparada por Rare y publicada por Nintendo en 1994. En lugar de incluir la aventura completa, ofrece un desafío breve contrarreloj formado por secciones modificadas de Donkey Kong Country. El jugador controla a Donkey Kong y Diddy Kong, recoge plátanos y objetos de puntuación, derrota enemigos e intenta llegar al final antes de que se agote el tiempo. El cartucho fue creado para concursos y eventos promocionales, no como una campaña comercial completa. Su rareza lo convierte en una pieza singular de la historia de SNES. Aun así, conserva los saltos, volteretas, barriles y el sistema de los dos Kongs del juego original.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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