Ellen Ripley
La protagonista controlada por el jugador, que investiga la crisis de la colonia e intenta sobrevivir a la infestación de xenomorfos.
Documentado para esta versión
La configuración del teclado de DOS puede variar según la edición y el sistema.
Cómo se juega
La perspectiva es en primera persona. Ripley explora sectores de la colonia, activa maquinaria, busca objetos para abrir el paso y combate contra xenomorfos, facehuggers, androides y otras amenazas.
Las misiones plantean objetivos como alcanzar nuevas zonas, restaurar sistemas, rescatar personal o eliminar enemigos. El progreso depende de encontrar armas, munición, tarjetas de acceso, suministros médicos y objetos específicos de cada misión. Los tiroteos en espacios abiertos se alternan con pasillos estrechos y ataques sorpresa.
Planifica tu partida
Ahorra munición cuando puedas esquivar a un enemigo, especialmente en pasillos donde la posición importa más que mantener un tiroteo prolongado.
Registra las habitaciones laterales para encontrar tarjetas, munición y suministros médicos antes de avanzar. Vigila techos, esquinas y puertas oscuras, y usa los sonidos y el detector de movimiento para anticipar ataques.
Conoce al elenco
La protagonista controlada por el jugador, que investiga la crisis de la colonia e intenta sobrevivir a la infestación de xenomorfos.
Los enemigos principales, rápidos, peligrosos a corta distancia y propensos a emboscar.
Antes de empezar
Explora todas las habitaciones accesibles antes de activar acontecimientos importantes.
No gastes munición potente contra enemigos débiles.
Presta atención al sonido ambiental y al detector de movimiento.
Alien Trilogy es un juego de disparos de ciencia ficción en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para DOS en 1996. Traslada la atmósfera y la imaginería de las películas Alien a una campaña centrada en el combate, en la que Ellen Ripley investiga una colonia invadida por organismos hostiles y sistemas averiados. La experiencia combina exploración laberíntica, enfrentamientos con armas, búsqueda de objetos de acceso y encuentros de terror. Sus entornos prerrenderizados y enemigos poligonales reflejan la tecnología de mediados de los años noventa. La crítica valoró normalmente el sonido, la tensión y la ambientación reconocible, aunque señaló combates repetitivos, poca variedad de enemigos y controles anticuados. La versión de DOS ofrece una campaña individual estructurada en misiones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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