Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El campo de juego se muestra en perspectiva desde arriba, mientras las piezas caen en un pozo tridimensional. El objetivo es colocar los bloques para completar una capa horizontal y eliminarla, creando espacio para nuevas piezas.
Las piezas pueden moverse y girarse antes de quedar fijadas. La forma del pozo y el nivel de dificultad modifican el espacio disponible. Progresar requiere mantener pilas estables, interpretar correctamente la profundidad y planificar varios movimientos por adelantado.
Planifica tu partida
Empieza por los espacios más bajos y difíciles de alcanzar, especialmente los que quedarán ocultos tras una capa frontal. Gira las piezas cuando todavía estén altas y utiliza las distintas vistas para comprobar su profundidad.
Busca superficies planas y estables en lugar de torres estrechas. Elimina las capas completas antes de que la pila se vuelva irregular y no cierres esquinas a las que no puedan llegar las piezas siguientes.
Antes de empezar
Comprueba la profundidad desde cada punto de vista.
Mantén baja la pila y evita huecos aislados.
Practica primero con un pozo sencillo.
Blockout es un juego de puzles tridimensionales con bloques descendentes, desarrollado por Kadon y publicado para DOS por California Dreams. Su concepto recuerda a los juegos tradicionales de bloques, pero las piezas caen en un pozo profundo, rectangular o poligonal, en lugar de una cuadrícula plana. El jugador debe girar las formas en varios ejes, colocarlas con precisión y completar capas enteras antes de que la pila alcance la parte superior. La versión de DOS ofrece una experiencia individual exigente basada en la planificación espacial y en configuraciones cada vez más difíciles. La profundidad y los distintos puntos de vista lo diferenciaban entre los puzles de finales de los años ochenta, aunque también lo hacían menos accesible que las alternativas planas. Blockout conserva su interés por sus reglas originales y su ritmo metódico.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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