Dave Miller
El protagonista que dirige la misión para rescatar a Sandy.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar un verbo, objeto, persona o salida. |
|---|---|
Right Mouse Button | Mover el puntero y usar la interfaz mediante el controlador de ratón de DOS. |
El ratón de DOS es el control estándar de la interfaz point-and-click.
La lista de verbos aparece en la parte inferior de la pantalla.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en tercera persona y una interfaz basada en verbos y sustantivos. Elige un verbo como OPEN, PUSH o GIVE y después selecciona una persona, un objeto o un lugar. Explora la mansión, recoge y combina objetos, resuelve puzles ambientales y habla con sus habitantes.
Dave siempre forma parte del grupo, mientras que al principio se eligen otros dos adolescentes. Sus habilidades determinan las soluciones disponibles. La mansión está formada por zonas conectadas; para avanzar hay que encontrar pistas, llaves y herramientas, aunque algunas acciones pueden poner a un personaje en peligro permanente o matarlo.
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Conoce al elenco
El protagonista que dirige la misión para rescatar a Sandy.
La novia de Dave y la cautiva que debe ser rescatada.
El científico excéntrico y cabeza de la familia Edison.
La inquietante esposa de Dr. Fred, que patrulla la mansión.
El hijo de actitud militar que protege a su hámster y sus pertenencias.
La hija de la familia, interesada en la música y el ocultismo.
Un tentáculo mutante al servicio de Dr. Fred.
Un tentáculo amistoso que vive en la mansión.
Un adolescente prudente con habilidades técnicas.
Una música punk que se puede seleccionar.
Un fotógrafo seleccionable.
Una aspirante a escritora seleccionable.
Un adolescente surfista seleccionable.
Un adolescente músico seleccionable.
Antes de empezar
La mansión contiene varias rutas de puzles independientes, así que no existe un único equipo correcto.
El verbo HELP ofrece pistas contextuales sobre los objetos seleccionados.
La observación cuidadosa importa más que la rapidez.
Maniac Mansion es una aventura gráfica de comedia desarrollada y publicada por Lucasfilm Games. La historia sigue al adolescente Dave Miller y a varios amigos, que entran en la excéntrica mansión de la familia Edison para rescatar a Sandy, la novia de Dave, secuestrada por el científico loco Dr. Fred. El juego combina exploración point-and-click, puzles de inventario, elecciones de personajes con rutas diferentes y un humor deliberadamente absurdo. El jugador forma un equipo escogiendo entre varios adolescentes con habilidades distintas, y después investiga habitaciones, habla con los habitantes y utiliza objetos. Sus múltiples soluciones y combinaciones de personajes favorecen la rejugabilidad. El juego recibió elogios por su interfaz, animación, guion y diseño de puzles, y se convirtió en un título fundamental de las aventuras para ordenador.
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