Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Maniac Mansion
Left Mouse Button
Seleccionar un verbo, objeto, persona o salida.
Right Mouse Button
Mover el puntero y usar la interfaz mediante el controlador de ratón de DOS.

Notas de control

  • El ratón de DOS es el control estándar de la interfaz point-and-click.

  • La lista de verbos aparece en la parte inferior de la pantalla.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Maniac Mansion?

El juego utiliza una perspectiva en tercera persona y una interfaz basada en verbos y sustantivos. Elige un verbo como OPEN, PUSH o GIVE y después selecciona una persona, un objeto o un lugar. Explora la mansión, recoge y combina objetos, resuelve puzles ambientales y habla con sus habitantes.

Dave siempre forma parte del grupo, mientras que al principio se eligen otros dos adolescentes. Sus habilidades determinan las soluciones disponibles. La mansión está formada por zonas conectadas; para avanzar hay que encontrar pistas, llaves y herramientas, aunque algunas acciones pueden poner a un personaje en peligro permanente o matarlo.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Maniac Mansion?

  • Examina todas las habitaciones y objetos, y habla varias veces con los habitantes; los diálogos suelen dar pistas.
  • Elige a los adolescentes por sus habilidades. Los personajes técnicos, músicos y escritores ayudan en rutas concretas.
  • Guarda la partida antes de experimentar. Algunos objetos pueden destruirse y algunos personajes pueden ser capturados o morir.
  • Organiza el inventario y no dejes objetos esenciales en lugares que puedan quedar inaccesibles.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Dave Miller

El protagonista que dirige la misión para rescatar a Sandy.

2

Sandy Pantz

La novia de Dave y la cautiva que debe ser rescatada.

3

Dr. Fred Edison

El científico excéntrico y cabeza de la familia Edison.

4

Nurse Edna

La inquietante esposa de Dr. Fred, que patrulla la mansión.

5

Weird Ed Edison

El hijo de actitud militar que protege a su hámster y sus pertenencias.

6

Edna Edison

La hija de la familia, interesada en la música y el ocultismo.

7

Purple Tentacle

Un tentáculo mutante al servicio de Dr. Fred.

8

Green Tentacle

Un tentáculo amistoso que vive en la mansión.

9

Bernard Bernoulli

Un adolescente prudente con habilidades técnicas.

10

Razor

Una música punk que se puede seleccionar.

11

Michael F. Stoppe

Un fotógrafo seleccionable.

12

Wendy Wells

Una aspirante a escritora seleccionable.

13

Jeff Woodie

Un adolescente surfista seleccionable.

14

Syd

Un adolescente músico seleccionable.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    La mansión contiene varias rutas de puzles independientes, así que no existe un único equipo correcto.

  2. 2

    El verbo HELP ofrece pistas contextuales sobre los objetos seleccionados.

  3. 3

    La observación cuidadosa importa más que la rapidez.

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