Crysalis
Robot de combate controlado por el jugador y protagonista principal.
Documentado para esta versión
La versión de DOS admite teclado o joystick, pero aquí no se proporciona un mapa completo de botones específico de la versión.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan con vista lateral y enfrentamientos uno contra uno. Crysalis debe derrotar a una sucesión de máquinas, aprendiendo el ritmo de ataque, la distancia y las aperturas defensivas de cada rival.
La versión de DOS presenta un recorrido lineal por la instalación en lugar de muchos modos de juego. El progreso depende de ganar combates consecutivos; los enemigos y los escenarios aportan la mayor parte de la variedad. Moverse, atacar, bloquear y saltar son las acciones básicas, pero el reducido repertorio hace que controlar la distancia sea más importante que ejecutar combos complejos.
Planifica tu partida
Observa el ritmo de ataque de cada rival antes de arriesgarte. Mantén una distancia útil, bloquea cuando comience un ataque evidente y contraataca durante su recuperación en vez de golpear continuamente contra su defensa.
Como hay pocos movimientos, el buen timing vale más que las combinaciones elaboradas. Trata a cada rival como un desafío de ritmo distinto.
Conoce al elenco
Robot de combate controlado por el jugador y protagonista principal.
Poderoso rival robótico perteneciente a la jerarquía defensiva de la instalación.
Antes de empezar
Usa ataques breves y deliberados en lugar de repetir rápidamente un mismo movimiento.
Aprende el alcance y la recuperación de cada ataque.
La presentación es más ambiciosa que la profundidad del combate; funciona mejor como curiosidad histórica.
Rise of the Robots es un juego de lucha de ciencia ficción desarrollado por Instinct Design y publicado por Time Warner Interactive para DOS en 1994. El jugador controla a Crysalis, un robot de combate avanzado que debe atravesar una instalación automatizada y enfrentarse a máquinas hostiles y a sus supervisores. La presentación destaca las imágenes de personajes renderizadas en 3D, los efectos cinematográficos y un entorno industrial futurista, mientras que los combates siguen las reglas tradicionales de los juegos de lucha bidimensionales. La experiencia se centra en una progresión individual lineal a través de una serie de rivales robóticos, no en un torneo amplio. Antes de su lanzamiento llamó la atención por sus gráficos y producción, pero su recepción histórica fue generalmente negativa por la escasez de movimientos, los controles rígidos, los combates repetitivos y el contenido limitado. Sigue siendo un intento temprano, ambicioso aunque irregular, de combinar imágenes generadas por ordenador con un juego de lucha.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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