Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left mouse button | Seleccionar objetos, personal, pacientes, salas y comandos de la interfaz. La versión DOS se controla principalmente con el ratón. |
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Los atajos de teclado pueden depender del manual y de la configuración de DOS.
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva cenital y se controla principalmente con el ratón. Cada hospital comienza con poco espacio y dinero; hay que construir consultas de medicina general, farmacias y salas de tratamiento antes de contratar personal y recibir pacientes.
Las enfermedades deben diagnosticarse y enviarse al tratamiento adecuado. El jugador coloca equipos, establece políticas para el personal, ajusta salarios, investiga curas y compra nuevas zonas. Los escenarios introducen objetivos económicos, condiciones especiales y enfermedades cada vez más complejas.
Planifica tu partida
Coloca las salas de diagnóstico y tratamiento cerca de recepción para reducir los desplazamientos. No construyas salas caras hasta que la demanda justifique el gasto.
Vigila con frecuencia el cansancio, las colas y las finanzas. Forma a médicos y enfermeros competentes, investiga las enfermedades habituales y conserva dinero para epidemias y averías.
Antes de empezar
Mantén los pasillos cortos para reducir los tiempos de desplazamiento.
Coloca bancos y calefactores en las zonas de espera, pero no gastes demasiado al principio.
Consulta las colas y los indicadores del hospital antes de ampliar.
Theme Hospital es una simulación satírica de construcción y gestión desarrollada por Bullfrog Productions y publicada por Electronic Arts. El jugador crea y dirige un hospital privado, administrando salas, personal, finanzas, investigación y atención a los pacientes. Las enfermedades absurdas y los empleados caricaturescos aportan un humor distintivo a un sistema de gestión exigente. La versión para DOS fue reconocida por combinar una comedia accesible con una administración detallada, aunque su interfaz y dificultad creciente pueden resultar severas. El éxito depende de diseñar un hospital eficiente, mantener sanos a los pacientes y equilibrar la satisfacción del personal con la rentabilidad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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