Billy Lee
Uno de los hermanos Lee y uno de los personajes principales jugables.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al personaje El joystick arcade permite el movimiento direccional. |
|---|---|
A | Dar un puñetazo |
B | Saltar |
A+B | Realizar el ataque especial giratorio Pulsa simultáneamente los botones de puñetazo y salto. |
Las etiquetas del panel pueden variar según la máquina, pero el juego utiliza un joystick y dos botones de acción.
Los agarres y las armas dependen de la posición del personaje y de los enemigos u objetos cercanos.
Cómo se juega
El jugador avanza por fases con vista lateral, derrota grupos de enemigos, supera obstáculos y se enfrenta a un jefe al final de cada zona.
El modo arcade admite uno o dos jugadores. Es posible moverse, atacar, saltar, agarrar y lanzar enemigos, además de utilizar las armas disponibles. La progresión sigue una ruta mundial fija y permite disponer de aliados con estilos de combate diferentes.
Planifica tu partida
Observa el momento de los ataques enemigos en lugar de avanzar sin pausa, ya que los grupos pueden rodear al jugador rápidamente.
Conoce al elenco
Uno de los hermanos Lee y uno de los personajes principales jugables.
El hermano de Billy y el segundo personaje jugable estándar.
Un aliado poderoso que puede unirse a los hermanos.
Un maestro de artes marciales disponible como aliado.
Un aliado ninja con un estilo de combate propio.
Antes de empezar
Los ataques en salto y los agarres ayudan a controlar grupos, pero saltar sin cuidado deja al personaje expuesto.
Prueba los aliados disponibles: su alcance y sus patrones de ataque son distintos de los de Billy y Jimmy.
Con dos jugadores, mantengan la distancia y coordinen los ataques para controlar mejor la pantalla.
Double Dragon 3: The Rosetta Stone es un beat 'em up arcade desarrollado y publicado por Technōs Japan en 1990. Billy y Jimmy Lee viajan por distintas regiones del mundo después de descubrir la relación entre tres piedras místicas y la legendaria Piedra de Rosetta. El juego ofrece combates con desplazamiento lateral basados en puñetazos, saltos, agarres, lanzamientos y armas recogidas de los enemigos derrotados. Su recorrido internacional y sus aliados reclutables lo diferencian de las entregas arcade anteriores. La dificultad elevada y los enemigos agresivos fueron criticados con frecuencia. Aun así, se reconocieron su ambición y la variedad de luchadores, por lo que su recepción histórica suele considerarse desigual.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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