Billy Lee
Uno de los hermanos Lee y uno de los principales luchadores jugables.
Cómo se juega
La perspectiva lateral acompaña al jugador por fases con desplazamiento horizontal. Hay que derrotar a los grupos de enemigos, avanzar por la zona y vencer al jefe final. Las acciones principales son golpear, patear, saltar, agarrar y utilizar armas recogidas.
Cada región introduce nuevas formaciones de enemigos y jefes. Los luchadores disponibles se diferencian por su alcance y sus ataques. La vida y los continues son limitados, así que aprender las posiciones enemigas es parte esencial del progreso.
Planifica tu partida
Ataca a los grupos desde un extremo para no quedar rodeado. Usa agarres y golpes repetidos para separar a los enemigos. Guarda las armas para las zonas con muchos adversarios.
Observa los patrones de los jefes y contraataca después de sus golpes fallidos. Memorizar las formaciones y conservar los continues facilita las fases finales.
Conoce al elenco
Uno de los hermanos Lee y uno de los principales luchadores jugables.
Hermano de Billy y segundo luchador principal jugable.
Aliada de los hermanos Lee y origen de la misión internacional.
Una poderosa artista marcial que puede unirse tras ser derrotada.
Un ninja que puede unirse a los hermanos Lee tras ser derrotado.
Antes de empezar
Ataca a los grupos desde el borde.
Recoge armas antes de los enfrentamientos numerosos.
Guarda continues para los jefes finales.
Double Dragon III: The Rosetta Stone es un beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Technos Japan y publicado para DOS en 1991. Billy y Jimmy Lee recorren varios países en busca de tres piedras antiguas mientras combaten contra bandas callejeras, artistas marciales y enemigos sobrenaturales. El juego conserva una estructura arcade de fases breves, con un jefe al final de cada localización. Es posible incorporar a otros luchadores, cada uno con diferente alcance y repertorio de ataques. La recepción fue desigual: se valoraron la acción intensa y el alcance internacional de la aventura, pero la elevada dificultad, los continues limitados y el equilibrio irregular recibieron críticas frecuentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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